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[其他] 回合制和即时制之辨

任何遊戲都有回合,而回合制其來有自,是因為輪流這個規則,但這規則非常容易
讓玩家感受到回合的存在,因此有些人便將這類遊戲稱做回合制遊戲,實際上這詞
是翻譯過來的,但沒有意指原本的意思,原本的意思是基於輪流,並不是基於回合

因此所謂的"回合制和即时制之辨"這議題是基於不適當的譯詞所涉及的抽象概念之
間所重疊而衍生的誤會

不是回合與即時
而是輪流與真時


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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-4-4 23:43 发表
按照俺的理解,回合制和即时制的区别就在于一个是轮流行动,一个是同时行动,至于是否有所谓的“回合”并不是判定标准。。。。。

简单的说,下象棋是回合制,而石头剪刀布是即时制。。。。。
只推這個,即時與回合的區別跟下達不可逆指令或回合什麼的根本沒關係
而是有沒有輪流這個狀況



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