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[其他] 回合制和即时制之辨

玩了几十年游戏,可惜一直玩不精即时类游戏,永远即时的不用说,连一些大局即时类的也玩不精通,小范围即时类的例如传说系列,FF勉强系列还可以玩玩。


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其实还有一些游戏是模棱两可的。

比如太阁系列、大航海系列,回合制吗?即时制吗?有即时的特征,也有回合的特征。



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引用:
原帖由 henvelleng 于 2010-4-3 18:01 发表
即时制即使能按暂停设置、有技能冻结时间也还是即时制

回合制早已不是你拍一我拍一的时代,指令必须在事件发生之前下达,且事件发生中不得更改,过程完全不可控,那也是典型的回合制
按照这个分法,难道上古卷轴之类的美式RPG是回合制的?


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引用:
原帖由 依森 于 2010-4-3 21:38 发表
任何遊戲都有回合,而回合制其來有自,是因為輪流這個規則,但這規則非常容易
讓玩家感受到回合的存在,因此有些人便將這類遊戲稱做回合制遊戲,實際上這詞
是翻譯過來的,但沒有意指原本的意思,原本的意思是基於 ...
NO,NO,NO,可以尝试解释一下风来系列的分类吗?

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2010-4-4 20:41 发表

只玩过上古4,所以不明白你的疑惑在哪里
引用:
原帖由 henvelleng 于 2010-4-3 18:01 发表
即时制即使能按暂停设置、有技能冻结时间也还是即时制

回合制早已不是你拍一我拍一的时代,指令必须在事件发生之前下达,且事件发生中不得更改,过程完全不可控,那也是典型的回合制
根据这段话来划分的话,上古卷轴是回合制的,但实际上它应该是即时制的。

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2010-4-5 00:40 发表

更贴切这段话的游戏有很多,但并非你所认为的那样,注意“下达指令”的意思,我举个例子:星球大战旧共和国武士
不清楚,我接触的美式RPG比较少,不过网上看了一下这游戏的攻略,似乎也是即时类型的。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-4-4 23:43 发表
按照俺的理解,回合制和即时制的区别就在于一个是轮流行动,一个是同时行动,至于是否有所谓的“回合”并不是判定标准。。。。。

简单的说,下象棋是回合制,而石头剪刀布是即时制。。。。。
错了,棋类运动表面上是回合制的,实际上是即时制的,因为你在思考这一步棋的时候,对方同时也在思考的。

石头剪刀布怎么可能是即时的?你不出,对方无论怎么出都是没有胜负的,必须两人在同一时间点出招才能分出胜负,即时制的概念应该是即使在你不动的时候对方也是会动的。

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2010-4-5 15:43 发表
如果猜拳是即时的,那么假面花丸忍者的boss战、龙珠的重力机训练也是即时的了,就是看牌的点数大小嘛

如果双方同时行动就算即时的,那么三国志9这类就都是即时的了。但是实际上你想想作为回合制的祖师爷DQ,在一回 ...
DQ是即时混战?你下指令的时候只有你自己行动,敌人难道也会行动?敌人攻击你的时候,你可以有指令菜单选择行动?

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其实说到最原始,回合制的游戏不会给人带来手忙脚乱的操作。

打个比方,MD模拟器可以选择跳帧,在不影响操作的前提下,选0和选9对游戏通关完全没有影响的只能是回合制的游戏,除此之外的游戏选0可以通关的,选9绝对无法通关。

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2010-4-5 20:23 发表
跳帧与否只能区别是菜单式操作还是手工操作,开跳帧的话,作为回合制的北欧女神两作要哭奔了
我说了,在不影响操作的情况下的跳帧。

北欧1、2当然是回合制的,敌我双方的攻击回合是明显区分的,敌人站着不动等你按键操作队友打出不出一招数,而敌人攻击你的时候,你不能作出任何的反应(系统内的特技除外)

像传说、星海之类的,在战斗上绝对是即时制的,因为当你切换进入战斗之后,如果不操作,必输。

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2010-4-5 20:15 发表

下指令的时候双方的人物都没有动,如果对方也是人而不是AI的话,那么对方也“同时”在下指令。指令下完以后,双方都不能进行任何操作,只能看。任何地球人都不该由此认为DQ是即时的
抱歉,你没有搞懂“同时”的意义。

作为CPU端,在回合制游戏的情况下,当你在计算的时候,它是停止不运算的。


我说象棋是即时制,是对于人VS人来说,人VS CPU的时候当然是回合制。

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分歧太大?

难道你要我接受“不作任何操作,在进入战斗状态之后会被敌人杀死的游戏是回合制”?

你能能骗自己“敌人一回合一回合地砍死了我的角色,所以这个游戏是回合制的”?

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其实很多游戏是不能简单的划分为回合制和即时制的

比如信长异闻录,平时即时制,即使玩家不操作,敌人的军队也会进攻,但是切换进战斗之后就是回合制,敌我双方交替下指令,不同时进行指挥。

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楼上的,能解释风来西林系列属于哪个类型吗?

从回合制来看,你动的时候敌人也动,没有交替的概念。

从即时制来看,你不动的时候敌人也不动,不存在站立不动被敌人打死的情况。

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2010-4-6 17:32 发表
风来西林恐怕是最贴合回合制的游戏了吧
你这话把广大的FE系列和机战系列摆在哪里噢。

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