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[其他] 回合制和即时制之辨

其实很多游戏是不能简单的划分为回合制和即时制的

比如信长异闻录,平时即时制,即使玩家不操作,敌人的军队也会进攻,但是切换进战斗之后就是回合制,敌我双方交替下指令,不同时进行指挥。


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象棋围棋都是回合制的,你和对手都在思考是没错,但是必须是你和对手依次出招,怎么回事即时制?



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引用:
原帖由 于 2010-4-6 14:05 发表
其实很多游戏是不能简单的划分为回合制和即时制的

比如信长异闻录,平时即时制,即使玩家不操作,敌人的军队也会进攻,但是切换进战斗之后就是回合制,敌我双方交替下指令,不同时进行指挥。
可以说,这个游戏交替的使用了回合制和即时制。

但怎么判断怎么学术的去定义,“信长异闻录,平时即时制”,“但是切换进战斗之后就是回合制”。

看了那么多楼,我觉得有一个很好的指标:

回合制游戏必然有明确的回合开始和回合结束的标志,即有一个闹钟说“哎,到你回合了”,以及一个闹钟说“哎,你的回合结束了”,这样的称为回合制游戏。否则就是即时制的。

而前面一页最后那位朋友说的可观性和可操控性则指出了另一个很好的指标:
回合制游戏必然有不可操控的时间点和时间段。


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楼上的,能解释风来西林系列属于哪个类型吗?

从回合制来看,你动的时候敌人也动,没有交替的概念。

从即时制来看,你不动的时候敌人也不动,不存在站立不动被敌人打死的情况。

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风来西林恐怕是最贴合回合制的游戏了吧

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2010-4-6 17:32 发表
风来西林恐怕是最贴合回合制的游戏了吧
你这话把广大的FE系列和机战系列摆在哪里噢。

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战棋类无非需要控制的人数多而已,并不能因此显得更回合制

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可控性在三国志9甚至DQ上并不明显,因为指令是预下的,之后的观看过程中双方是对等的

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北欧女神2不存在回合,没有明确的回合开始和结束标志

说来说去还是没跑出我举的那几个例子啊

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吾手慢 纯即时的很难操作过来 三国11那种半即时的到挺不错

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即时制游戏是我的软勒 唉

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2010-4-6 18:09 发表
战棋类无非需要控制的人数多而已,并不能因此显得更回合制
什么叫更回合制?

不要顾左右而言他,当提出自己的论点的时候,就要坚持自己的看法,东打一枪西打一炮的辩论毫无意义。

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好吧,我本来是想说回合制与人数无关,只是觉得口气不友好

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勾起了回忆...以前的同事经常互相鄙视: "你个APM低的... "

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lz的命题蛮奇怪的
回合和即时,其实应该是想讨论不限时和即时

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