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[其他] 我认为寂静岭破碎的记忆的问题在于游戏设计与剧情比重的失衡

用日本网友的话说,这就叫“誰得”系列

弄出了这么一个完全不能称之为Silent Hill的怪胎游戏,到底有谁得到了好处?

这么多年来始终幻想着KONAMI能够出一个像GC版生化危机那样的超强化重制版Silent Hill的本人简直就是一个蠢货

现在山岡教主也不在了,Silent Hill等于已经落幕了

本人现在就要去重玩一遍5代,以示纪念


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5代的Trailer里头就已经有个很严重的穿帮了,Alex和Elle的即时对话场面过后Elle的身体会飞速移位到布告栏边上的椅子上,这个时候镜头把这一切都展现出来了,着实让人倒吸一口冷气

这SM里似乎也有Harry戴着眼镜洗脸的场面吧

总之就是不想干了,瞎对付了,细节都没调整好

山岡教主还老说他感觉美国那边的团队技术实力比日本强得多,为日本的游戏业担忧,结果就这么个实力法啊

不过说到底5代的外表看上去还是像Silent Hill的,内核也没有根本性的变化,本人觉得给个七八十分还是可以的

至于SM,只能得负分



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0代怎么能玩得下去,武器打两下就坏了,根本就一拳击游戏,本人打了一个小时就给扔了,只能上Nico看完全程

战斗系统可以不用拿来说,除了3代没一个好的,说画面寒碜的话1代在那个时代也算够寒碜了

何必给5代挑那么多毛病,每一代Silent Hill都有致命的问题和缺点,也都有独自的闪光点,每个Silent Hill饭心目中最高的作品大概全都不一样吧,这本身就是一件很有意思的事情


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随便上Youtube看了一下,5代的话,打得好的人还是有的,能够活用战斗系统的全部功能,打得特别漂亮,很能够勾起人的原始暴力冲动

作为唯一在游戏性方面有所突破的Silent Hill作品,5代绝不能被否定

在本人心目中1、3、5代都是高的,这样的Silent Hill作品比较符合本人的需求

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