» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 国内XXX对欧美RPG认识六大误区

引用:
原帖由 于 2010-1-4 05:40 发表


FF是指令型RPG,伊苏是动作型RPG,两个的战斗系统做成一样才是奇怪的事情了。

美式RPG有指令型的吗?好像被奉为精典的美式RPG里没有吧。
这就是你只打完美式ARPG而没有打完美式RPG的原因。
你所举出的这些游戏有一个共同点,即时性战斗。因此它们之间是相互借鉴的渐变概念。
而它们的不同点,美式RPG在战斗中更注重于策略与战略的运用,这在游戏前段并不明显,而现在的作品更是进一步弱化了。


TOP

引用:
原帖由 sniperm82 于 2010-1-4 00:44 发表

03年最佳RPG我还没动,我对不起bioware……
杯具啊……NWN下载之后安装好进去就死机……只好等有机会再看看NWN2了

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2010-1-4 13:38 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-1-3 21:33 发表
原来欧美RPG就是玩数字与规则啊, 各位总结得太好了。
这是多么惊天地泣鬼神的理解力啊


TOP

引用:
原帖由 kukutiti 于 2010-1-4 13:33 发表


这就是你只打完美式ARPG而没有打完美式RPG的原因。
你所举出的这些游戏有一个共同点,即时性战斗。因此它们之间是相互借鉴的渐变概念。
而它们的不同点,美式RPG在战斗中更注重于策略与战略的运用,这在游戏前 ...
见该帖20楼的总结
http://club.tgfc.com/thread-6139817-2-1.html


美式RPG相对于RPG来说更接近于SLG的,为什么不称这些游戏为美式SLG呢?毕竟美式游戏上没有类似于三国志英杰传这种的SLG。

TOP

引用:
原帖由 于 2010-1-4 19:11 发表


见该帖20楼的总结
http://club.tgfc.com/thread-6139817-2-1.html


美式RPG相对于RPG来说更接近于SLG的,为什么不称这些游戏为美式SLG呢?毕竟美式游戏上没有类似于三国志英杰传这种的SLG。
暴力辛迪加,铁血联盟泪流满面

TOP

引用:
原帖由 lyt777 于 2010-1-4 19:56 发表


暴力辛迪加,铁血联盟泪流满面
即时战略和战棋类是同一个类型?英雄无敌系列和机战系列是一回事?

TOP

引用:
原帖由 于 2010-1-4 20:19 发表

日式RPG从PS时期3D化以后就进展甚微,许多90年代的旧作除了画面,和当前新作并无太大本质区别,其销量和口碑也盛极而衰,处于一个疲软阶段。正如前文所说的欧美制作人参考日式RPG的优点,日式RPG同样也有一批先锋派在学习欧美同行。比如《最终幻想12》虽被国人认为网游化,但它可改变战斗AI的设定倒不如说是《博德之门》战斗脚本的日本化和游戏机化。日本著名制作人崛井雄二,坂口博信,松野泰已等人都是欧美RPG的资深粉丝,他们作品的基础也离不开欧美RPG的熏陶。
话说松野泰已还是不错的,比起SAQURE现在那帮孙子对RPG的理解明显不在一个层次上。
可惜,天妒英才啊。

TOP

引用:
原帖由 于 2010-1-4 20:19 发表



即时战略和战棋类是同一个类型?英雄无敌系列和机战系列是一回事?
铁血联盟是标准的回合制啊。

TOP

引用:
原帖由 lyt777 于 2010-1-4 19:56 发表


暴力辛迪加,铁血联盟泪流满面
你这是在鸡和鸭讲
铁血联盟太高端了,我第一关也过不了

TOP

引用:
原帖由 于 2010-1-4 20:19 发表



即时战略和战棋类是同一个类型?英雄无敌系列和机战系列是一回事?
照你这么说,博德之门也是RTS了

TOP

引用:
原帖由 kukutiti 于 2010-1-4 13:33 发表


这就是你只打完美式ARPG而没有打完美式RPG的原因。
你所举出的这些游戏有一个共同点,即时性战斗。因此它们之间是相互借鉴的渐变概念。
而它们的不同点,美式RPG在战斗中更注重于策略与战略的运用,这在游戏前 ...
策略?

博德之门包括冰风谷的大部分战斗的过程不就是

小偷隐身探路+油脂术、蛛网术什么的扔一堆+死云术、火球术什么的扔一堆+最后补几刀,捡装备

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-1-5 09:05 发表



策略?

博德之门包括冰风谷的大部分战斗的过程不就是

小偷隐身探路+油脂术、蛛网术什么的扔一堆+死云术、火球术什么的扔一堆+最后补几刀,捡装备

没法师术士你从哪扔油腻蛛网啥的?
显然战术根据队伍的搭配不同会改变,如果你只盯着这种办法只能说明你大脑和ffB的路线一样

TOP

引用:
原帖由 zafm0861 于 2010-1-5 09:52 发表

没法师术士你从哪扔油腻蛛网啥的?
显然战术根据队伍的搭配不同会改变,如果你只盯着这种办法只能说明你大脑和ffB的路线一样
哦,BG1和2,你要建支没有法师/牧师的队伍那么容易?

冰风谷你可以一路弓箭+肉搏+背刺过关?

TOP

温柔老师显然是门外汉,竟然在这个monk solo,F/T solo横行的年代讨论bg2的战术

TOP

引用:
原帖由 jump 于 2010-1-5 10:46 发表
温柔老师显然是门外汉,竟然在这个monk solo,F/T solo横行的年代讨论bg2的战术
我任何一台电脑里都会装着BG2

恩,实际上,从NWN1开始,我变成了一名坚定的Bioware黑

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博