» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 42 123
发新话题
打印

[业评] 无战意玩家评论系列:神秘海域2

hard mode (11:03)

在未来很长时间里,神秘海域2将是一座难以逾越的巅峰。
在游戏设计上它融会贯通几乎无可挑剔,
在叙事水平上它对以往的各种技术手法做出了里程碑式的总结。
在艺术和画面上它是好莱坞巨片也会嫉妒的旷世杰作。

细看之下,也许它和世间所有的“作品”一样称不上完美。但它凭借众多令其竞争者无法望其项背的品质傲立在当今游戏殿堂的尖顶上,这点任凭谁也别想否认。

具体来看:
1)
游戏性
1的坚实基础让顽皮狗这次能够吧充裕的精力投入到具体细致的技术研究和充实的内容制作上。更多的研发时间同时意味着开发队伍能更多的榨取CELL的技能。在神1结束后到神2项目正式启动的数月间,顽皮狗延续一贯的制作理念,鼓励整个团队利用这段时间做“无疆域”式的创意。神2种很多妙笔都诞生在这个阶段。
2或许没有太多创新,但是它对神秘系列核心的三项游戏内容:PLATFORMING(姑且叫它攀爬)shooting with cover(掩体下射击)和CLOSE QUARTER COMBAT(近身搏击)进行了大量有效的微调。结果是,攀爬的指向性更加明确动作承接更简洁清晰,射击部分的平衡性和丰富感更佳;对掩体利用的实战技术要求增强(死蹲一个掩体不再保险),而近身战也更容易上手,和枪战的结合更紧密从而迫使玩家注意利用近身搏击的场合。
多样性和紧凑感在关卡设置上有完美的体现:由剧情来推动关卡,而情节(set piece)的设计最大限度地限制一种内容的重复性,玩家总是被身不由己地推向前进,并自觉自愿地投身其中。 特别值得称道的是,尽管从整体上来看游戏节奏奇快,高潮不断,但在局部上很多桥段充分利用时间空间来穷尽一种要素的魅力,同时积聚玩家对新的要素和下个一篇章的渴望。这种对玩家心理上的把握也是神2功力的一个典型见证。

2)
艺术画面
这里涉及的绝不仅仅是画面。当然画面是神2最显而易见的优异品质之一。
从艺术导向来看,神2走的路线可以称为“HEROIC REALISM英雄主义的真实性 ”。在人物造型,自然和建筑的材质和构造上他明显地偏向真实,而在色彩指定,光影和特效上又做出了大胆的“英雄主义”的夸张渲染。(参加好莱坞超级英雄系列电影具有同样的处理特征)
故事背景跨度之大也是前所未有:从土耳其临海绝壁上的美术馆,到婆罗洲繁茂的热带雨林,从被战争摧毁的加德满都(游戏中为虚构地点)到经幡飞舞的喜马拉雅藏村,途径的一切都得到巨细无遗的描绘,让玩家每时每刻都过足眼瘾。
而制作者工于制造强烈的对比,让体验更过目难忘:一会尔你屹立在雪山之巅,遥望着远处燃烧的村落,一会尔你在尼泊尔平民的厨房里,看陶器厨具被枪弹粉碎,一会儿你又手持火把在幽蓝的金他玛尼寺庙里呆望破损的佛像。栩栩如生的建模,存在感强烈的材质,亦幻亦真的光影,甚至变化无常的天气令人产生极强的代入感,往往停留在一处注目于什么没法抽身离去。
人物的塑造也堪称突破了极限:互动人物,实时过场时的人物,和预渲染人物的建模非常接近从而保证了人物在“演技”上的统一感,也使得神2在叙事上必须依赖的:互动操作;实时过场和预渲染片段的无数次衔接表现得天衣无缝。
音乐也功不可没,煽情的弦乐和点睛的主题总在最需要的时候出现,而在其他时刻背景音乐的渲染总是贴切而不争夺风景。
根据地点,情节的要求曲目其实相当丰富,但整体性极佳,在完成神2 之后它的音乐已经能在记忆里形成一个视觉清晰的画面。

3)
叙事水平
这一点不得不提,因为神2的伟大,归根结底它代表的,追求的就是最高的NOVELTY也就是叙事质量及其可信性。为此制作者显然费尽心机并不惜成本。
他们几乎用尽了惊心动魄的场面,即使几部007电影相加也未必能和神2中全部的火爆动作相比。
在雨林沉船工事的防守大战。
在尼泊尔都市屋顶同武装直升机对决。
在喜马拉雅山麓火车上独闯龙潭。
在藏民古村里单挑强行侵入的坦克。
在香格里拉秘境的闪电暴雨中同古代守卫者血战。
制作者挑战玩家感受性的极致,总是把玩家置身于爆炸的核心,倒塌的顶点,危机的边缘。其中有一次,玩家必须在不断坍塌的楼层里,无数滑行的瓦砾,桌椅和碎片中跳窗逃生,而这一切始终都是可操作的部分。
他们制定规则又打破规则来获取令人信服的叙事里必须的意外性。这在一些谜题和攀爬桥段里有很好的体现:不确定性打破了互动游戏一直给人的“墨守陈规“的概念而代之以电影,小说般的意外感。
他们抓住一起机会通过对白,独白,特殊的动做赋予人物个性化的表现,特别是DRAKE凭借一张不饶人的嘴,机敏的,对身处环境和对手的调侃和栩栩如生的在险境中的动作姿态,得以挣脱一个“多边形人物”的束缚,有血有肉的呈现出来。
故事的连贯性,前后的呼应,对情绪的堆砌以致推向悬念和高潮,这一切都服服帖帖地和游戏节奏本身的高低张弛相吻合。

最后说说缺点,神2的解谜部分相对薄弱,记事本的设计很讨巧但是制作者显然不愿意让太有挑战性的谜题阻碍游戏的节奏因此只安排了非常容易的谜题,这对于喜欢这类挑战的玩家可能是个遗憾。
另外攀爬的部分可以说也在设计上走入了一定的瓶颈:没有实质性的挑战是其主要问题。而怎样引入更丰富的跨越地形的动作,和设计更令人胆战心惊的可操作的危机时刻,可能是将来神海系列必须突破的方向。

引用一句被说烂的话:如果你热爱游戏而不玩神2,你就不配自称是个玩家。
完。


[ 本帖最后由 RP爆发器专卖上海总代理 于 2009-10-16 05:12 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • yellowbigbird 激骚 +3 赛事直喷 2009-10-16 12:03
  • mapledot 激骚 +3 不错 2009-10-16 02:18
  • BeastMa 发贴积分 +190 原创内容 2009-10-15 23:54

TOP

j角度多,蛮透彻的~
另外俺对lz的主id很有兴趣~:D



TOP

引用:
如果你热爱游戏而不玩神2,你就不配自称是个玩家。
无战意玩家~~表达的很好


TOP

天线宝宝?

TOP

引用一句被说烂的话:如果你热爱游戏而不玩神2,你就不配自称是个玩家。

还真够无战意……

TOP

还好刚入了丝薄机,不然玩不到神海2岂不是羞愧欲死

TOP

lz的主号应该是熟悉老id~~:D
此文的格式和措词有review站的样子呢。。

TOP

神作只能意会不能言传

TOP

[posted by wap, platform: Symbian]

非常同意楼主,神海二是目前全世界最好的游戏

TOP

a9那里是不是都是奸商啊,神海2专区里到处都充斥着类似文章,什么以后玩不到这么好的游戏怎么办,还有人说花450买回来不舍得玩,已经突破脑残的下限了,怎么看都像奸商的广告

TOP

[posted by wap, platform: Symbian]

其待销量数据

TOP

所谓无战意,参考TG的客观饭

基本上属于论坛上最无耻的一类人

TOP

偶没玩过地球上未来很长一段时间,任何游戏难以逾越的旷世杰作,
白活了,不配当个玩家.... 呜.... (咬手帕,泪奔流...)

TOP

[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

叉包垒猴

TOP

我是来看看自己多少积分的

TOP

 42 123
发新话题
     
官方公众号及微博