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关于心灵捕手片尾的长镜头。。

人类之子基本由几段长镜头构成故事整体框架;
救赎,有个比较经典的长镜头,印象好像是登陆战之后,从海滩到腹地整个战场士兵和群众的走马灯的镜头检阅~~


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现在的长镜头基本上是前期调度与后期特效合并制作,光靠前期调度有些效果出不来,所以很多超长镜头是后期无缝整合的~~

真要说长镜头的最初典范,那就是默片时代的卓别林的作品,基本上没有运动摄影,机位固定,演员反复操练,最后成型!



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