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[业评] 关于星际2取消局域网联机、跳票以及战网2.0的碎评

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原帖由 jump 于 2009-8-18 16:40 发表

战网验证然后局域网对战这提议也就是说说罢了。
战网验证被破解那几乎是一定的,只有杜绝lan协议联机才有可能斩断山寨对战平台的根。比起给玩家方便,暴雪显然更注重bn2.0和商业利益
bn2.0在往后的暴雪的规划中有 ...
我觉得暴雪不考虑游戏全部开在战网服务器而造成的延迟几乎是不可能的


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原帖由 jump 于 2009-8-18 20:54 发表

从目前的访谈来看,pardo也好morhaime也好表现出的都是对当今世界互联网建设成果的无比乐观。
但是谁也没说过sc2的对战具体形式吧?



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原帖由 jump 于 2009-8-18 21:49 发表

战网还能是啥样?
对战平台还能玩出啥火星技术来不成?
bn2.0的模板就是steam,鉴于暴雪不模仿就啥东西也交不出来的历史表现,bn2.0和steam的雷同度将会非常惊人的。
steam也不过就是提供发布和增值服务的平台,对如何游戏有什么限制吗?


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原帖由 jump 于 2009-8-19 14:51 发表

我的意思是bn2.0到时候的联机技术实现要么沿用以前的bn的要么就直接抄steam的,技术上不会有什么出入。
我来无责任猜想一个没有用任何火星技术的bn2.0构想:

1 对战必须先连上战网服务器。这样极大打击了0Day盗版,不能联机盗版的吸引力就小了很多很多,网吧也得老老实实装正版了。
2 用户都上battle.net以后他们可以随时更新加密模块,破解联机协议的难度也提高了。
3 用户之间对战的时候在bn上开房间,但游戏的时候还是提供两个玩家直连的选择,bn服务器只进行一些非实时的校验工作。

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原帖由 jump 于 2009-8-19 16:02 发表

本来就是这样
BN负责配对
然后玩家直连
那么忍受延迟进行对战就不存在了

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原帖由 jump 于 2009-8-19 16:42 发表

同一个局域网内的不同机器在BN看来是同一个公网IP
一台机器当主机host,另一台只能去连这个公网IP的其他端口,数据得跑去外网绕一圈,而且说不定有些乱七八糟的东西是要通过BN中转的。
沿用TCP/IP直连也是我们的 ...
局域网内不同机器同一公网IP但是不同端口,路由器看到这种包直接扔回内网的。需要BN中转的东西可以尽量减少实时内容,好歹我们也做过一整套NAT打洞直连的方案。

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引用:
原帖由 jump 于 2009-8-19 17:05 发表

不知道bn现在用的什么火星技术,效果糟糕得一塌糊涂,当年我在bn上战war3即使遇到国内的电信玩家基本也是卡到没法玩。
就算暴雪改进技术到内网上BN互联不卡对生活影响不大,但总归没有直接噼里啪啦lan连来得顺溜方 ...
是你和那边的电信玩家之间的连接不快吧,假如一个网吧,那么多人打网游看片子的,出口流量也吃的差不多了。我以前在同一内网下和朋友上bn,感觉和局域网没区别,偶尔卡那么一下,不知道在传什么。

[ 本帖最后由 Nothing 于 2009-8-19 17:13 编辑 ]

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