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原帖由 norush 于 2009-8-18 16:27 发表 另外 战网本身不可能收费 这是个很简单的道理 但我肯定 战网将来会有锦标赛 各种在线比赛 玩家可以直接观看直播 注意是在游戏中直接观看 这将成为SC2一个重要的收入来源
原帖由 norush 于 2009-8-18 16:37 发表 另外SC2是很有可能加如战网验证 然后局域网游戏的 就和讯雷的从内网下载一样 延时什么的不必操心 战网2。0是暴雪的一个重要计划 将来REPLAYS。NET OGAME要是下岗了 我一点也不会觉得奇怪........
原帖由 razor 于 2009-8-18 17:50 发表 楼主很多观点有点牵强。 联系1和2,很明显可以看到暴雪试图改进战网系统,我对增加局域网功能很乐观。
原帖由 civic 于 2009-8-18 20:05 发表 lan party能占sc对战多大比率... 只是一个拷贝到处装的网吧老板要倒霉了 本来想说一定会有线下比赛执照... 但突然想起棒子们的网速,于是觉得没戏了
原帖由 Nothing 于 2009-8-18 20:35 发表 我觉得暴雪不考虑游戏全部开在战网服务器而造成的延迟几乎是不可能的
原帖由 Nothing 于 2009-8-18 21:30 发表 但是谁也没说过sc2的对战具体形式吧?
原帖由 rexxar 于 2009-8-19 01:39 发表 04-11 classic 约26个月之后 07-1 tbc 约22个月之后 08-11 wlk 约1年之后 09-11 wlk 3.3 暴雪说的一年一个资料片完全是堆狗屎,也就wlk 3.3能在1年左右的时间推出-如果3.3也算个资料片的话。 ...
原帖由 Nothing 于 2009-8-19 14:28 发表 steam也不过就是提供发布和增值服务的平台,对如何游戏有什么限制吗?
原帖由 Nothing 于 2009-8-19 15:10 发表 我来无责任猜想一个没有用任何火星技术的bn2.0构想: 1 对战必须先连上战网服务器。这样极大打击了0Day盗版,不能联机盗版的吸引力就小了很多很多,网吧也得老老实实装正版了。 2 用户都上battle.net以后他们可 ...
原帖由 Nothing 于 2009-8-19 16:19 发表 那么忍受延迟进行对战就不存在了
原帖由 Nothing 于 2009-8-19 16:59 发表 局域网内不同机器同一公网IP但是不同端口,路由器看到这种包直接扔回内网的。需要BN中转的东西可以尽量减少实时内容,好歹我们也做过一整套NAT打洞直连的方案。