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[新闻] [原创]我的专利公开了,都来围观吧,哈哈!

记的以前在这发过我的这个设计的哈,但给喷的一头的水哈。现在专利通过了,再来发一下。
好,先请大家看看我这个发明哈。这个发明与轻武器有关,也和游戏有关哈!要看我的发明资料请看这! (请点击)

先请大家看两个和我的设计类似的发明的视频哈!
这个是国内的(这个视频中的设计不是我的)

[flash=500,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTA0MjQ2NjE2/v.swf[/flash]



这个是国外的
[flash=500,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTAzODk0NTE2/v.swf[/flash]

看完这两个视频,相信大家应该知道我的设计是怎么样的了吧!不知道大家认为以上两个视频中的设计是不是很好,但这两个设计在我眼中就完全是外行人的设计,因为这两个设计完全违背的射击游戏的精髓。
    这样说,我先来说说这个国内的,国内的是只玩过CS的两个学生搞出来的,忽悠到了500万的投资。但他们的一套装备是卖20000多,而且设计的非常不合理。比如视频中的那个换弹匣的操作,就是把刚刚打完的一个弹匣拔下来然后又插上去。这种脱裤子放屁的设计,是不是很可笑?要不就是有A弹匣和B弹匣,打完A弹匣换上B弹匣,然后又换上A弹匣这样的设计(我的设计中就是这样的,这样的设计更加真实),或者干脆让玩家就按一个钮就完成换弹匣的操作就行了。我打电话给他们提过A弹匣和B弹匣的设计,但他们没有用,知道为什么吗?因为他们的显示设备是一个头戴的,如果用A弹匣和B弹匣的设计,大家想想你戴了一个头戴显示设备还有多大的视野去找另一个弹匣?而且头戴显示设备的成本非常的高,这也是限制了他们的产品走向市场的原因。
    再说说他们的枪械控制器设计,做一个枪型的控制器的这个设计思路是对的,但他们的设计出发点错了。既然你要做的是一个实物来做为操作媒介,那还为什么要用实物操作去模拟游戏中的模拟射击。我阐述一下什么是游戏中的模拟射击,大家都玩过CS这类的FPS吧,CS这类的射击游戏就是模拟游戏中的模拟射击。这类游戏中,都只是两点一线的瞄准射击方式,既屏幕中心的准心和目标。但真实的射击的瞄准射击方式是三点一线的,既照门——准星——目标。所以,用一个实物操作去模拟游戏中的模拟射击这是一个非常小白式的射击。上面的视频大家也看到了,你认为当你拿着他们的设备玩FPS游戏时和你拿着鼠标+键盘玩有很大的不同吗?我告诉你,用他们的设备玩还没有用鼠标玩时瞄准的精准!

   






而且他们的设计因为用了头戴显示设备,这就导致了如果不再外加一个显示器,那么一旁不在玩游戏的人,更本不知道那个在玩的人在做什么,不信你只看视频中左下角的人的操作,你第一次看的话你知道那个在打什么游戏,游戏画面是怎么样的吗?
    再来说说那个国外的设计。这个国外的设计与国内那个差不太多,他只是把头戴显示设备换成了一个10几寸的液晶屏,并集成在了枪型控制器上。但这个设计还是犯了用实物操作去模拟游戏中的模拟射击的至命错误。而且用一个10几寸的液晶屏,当你碰到离你教远的敌人时,你想想通过一个10几寸的液晶屏,你能看的到敌人吗?所以这个设计也没有实际操作性。
    好了再来说说我的设计吧。其实我的设计也不是很创新,其实就是个集成了手柄操作功能的枪型控制器。但我与上面两个设计最大不同的是,我的设计真实的体现的真实枪械射击和操作。用我的设计玩FPS时,是采用三点一线的瞄准方式的,既枪型控制器上的机械照门——枪型控制器上的机械准星——屏幕中的目标。这样玩家在玩游戏时和使用真枪瞄准的方式是一样的,最大的还原了真实枪械的射击感。在操作上也与真实枪械相同,比如说上面提到的A弹匣和B弹匣的设计。而且,枪膛中有子弹时换弹匣与枪膛中没有子弹时换弹匣的操作也与真枪一样。当枪膛中有子弹时换弹匣是不需要拉动枪型控制器上的仿真拉机柄的,当枪膛中没有子弹时换弹匣是需要拉动枪型控制器上的仿真拉机柄的。当然如果玩家认为这样的仿真操很麻烦的话,也可以在游戏设置中取消了!
    我这个设计的出现并不是偶然的,而是必然的。为什么?请听我说来!如果我的这个设计3年前出现的话,那么必然是失败的。为什么?因为我的设计是针对第一人称游戏的,赛车游戏是第一人称游戏,开飞机游戏也是第一人称游戏,FPS也是。那么什么对第一人称游戏影响较大?那就是显示游戏画面的屏幕尺寸!请大家想想用一个20寸的显示器玩FPS和用一个60寸的显示器玩FPS那个更震撼?再请大家想想,现在一台国产的40寸的液晶要多少钱?3年前又要多少钱呢?现在来说,因为液晶的成本下来了,所以正是第一人称游戏发展的最好的时期。我相信可能再过3年,1万元买一台80寸的液晶也是有可能的!用80寸的液晶再配上我的设计产品,那才是真正的让你能体验到最真实的战争!
    现在对于我这个设计,有两条路。
对于本产品设计了两种盈利模式。
模式一:
研发枪型游戏控制手柄的同时开发一款为本产品量身定做的FPS游戏软件。当游戏软件开发完成后与本产品捆绑销售。
模式一的优势:
捆绑销售有很好的反盗版的效果。当FPS游戏软件获得市场认可后,可实现利润最大化。并且可以获得大量的资金开发第二款FPS游戏软件,使得公司转型为游戏开发公司,可持续发展下去。
模式一的劣势:
如果同时开发一款FPS游戏软件,那么产品从研发到盈利的周期较长,而且在FPS游戏软件的制作技术上,国内明显要逊于国外。市场对FPS游戏软件的认可也有一定的风险。开发经费数额也郊为巨大。
模式二:
研发枪型游戏控制手柄的同时,与国外游戏厂商联系并合作。期望对方拿出一款已发售有一定时间但口碑很好的FPS游戏软件的版权,针对本产品做出不大的修改然后与本产品捆绑后再次在市面上发售。比如08年发售的《使命召唤4》这一FPS游戏软件。
模式二的优势:
成本较小,并与一个口碑很好的FPS游戏软件捆绑销售,不但游戏厂商能再次在老的游戏上获得盈利,而我们又不用承担过多的合作费用,还可以借此普及本产品,达到双赢的目的。
模式二的劣势:
因为是与一个已发售多时的FPS游戏软件捆绑销售,一些以前就玩过此游戏的玩家可能会不买账,所以必须与游戏厂商沟通,让其在游戏中加入一些新的元素来吸引老玩家。比如新的关卡、道具等等。
销售渠道与方式
本产品不但可以使用传统游戏软件的销售渠道和方式,还因为本产品的特殊性,还可以在合法持枪使用枪械销售渠道和方式。比如在美国可以把本产品进入到真实枪械的销售渠道,摆在枪店中出售,还可以试玩。这无疑是对枪迷们最好的立体式的宣传。对于新持枪的用户,购买我们的产品也可以在我们的产品上练练手,因为本产品在操作上与真枪基本无异,价格却只有真枪的十分之一,还有丰富的娱乐性,对一个新手来说,有什么理由去阻止他购买我们的产品呢?
现在正在全球的金融危机,在那些国民可以合发持有枪械的国家,必然对枪械这种不是生活必须品的投入会相应减少,在美1000发的M43弹就要259.50美元。这个价格完全可以购买我的这个产品了,而且我的产品子弹完全是免费的!
现在再请大家看个视频
[flash=500,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTA0MjQ2NjE2/v.swf[/flash]

怎么样,很神奇吧,这个技术与我的设计用到一起,大家可以想想是什么样的效果!!!

[ 本帖最后由 qwe46 于 2009-7-11 22:56 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • voodoo 发贴积分 +100 原创内容 2009-7-12 13:33

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引用:
原帖由 wants 于 2009-7-12 13:26 发表
貌似我跟做国内那套设备的两个人关系不错……
那是07年就已经做得比较完善的东西……
现在又有新东西了,不便透露

说实话,我没理解楼主说啥,感觉也有点点外行,呵呵

有什么需要需要讨论的可以跟我联系
你的博客我可是天天去看的哈!刘方他们两技术上是不错,但设计上不是很全面。有很多的问题。



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引用:
原帖由 sanfa777 于 2009-7-13 23:28 发表
“当枪膛中有子弹时换弹匣是不需要拉动枪型控制器上的仿真拉机柄的,当枪膛中没有子弹时换弹匣是需要拉动枪型控制器上的仿真拉机柄的。当然如果玩家认为这样的仿真操很麻烦的话,也可以在游戏设置中取消了”   

...
都说半桶子水才晃荡的最响,果然是这样的!你以为什么枪都有空仓挂机啊!AR系的有,AK系的呢?还苍蝇拍。。。。。虽然我的设计是AR枪型的,但在游戏中也要模拟别的枪型的啊!


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路尧,你好,这两天有事,没来哈!不好意思!对于你和刘方搞的那个设计,我是很钦佩的,因为你们在学生时代就搞研发了,真是很强啊。想想我上大学时连妞都没泡一下,真是失败哈!但对你于们的设计方案我真是不敢恭维(抱歉我说话直了点哈),不过“忽悠”这个词我收回哈!专利下来了一时激动,用词不当,抱歉哈!
    我不知道你们对轻武器知识了解多少哈,我想我应该比你们要了解一些哈!我出生军人家庭,也在超大当了几年轻武器的版主哈!关于你说弹匣的设计,我认为是这样的,既然你已使用了枪型的实物,那么就表示你要追求一种真实感对不?这就好比玩赛车游戏的方向盘,有的方向盘一套就一个方向盘,有的方向盘还有脚踏油门、刹车和手动档对不?有脚踏油门、刹车和手动档的操作起来麻烦不?肯定比就一个方向盘的麻烦,但为什么高端用户还要买还有脚踏油门、刹车和手动档的方向盘呢?为了就是追求真实啊!当然这种方向盘也可以在游戏中设置成只按一个键就完成了刹车或挂档,对不?
    对于设计来说都有个度,这个度要考虑的太多,比如成本,手感,质量,美观等等,你们的设计有些地方就过了这个度,比如说以前的那个中枪感的衣服。射击游戏的精髓是在于射击,为何你们要把玩家最不喜欢的中枪的功能放大,这不但加多了成本,还不讨好,玩家要感受的是射别人,而不是被别人射,本来中枪了心里就不爽,你还在身体上给别人来一下,不好吧。
   两年前我打过电话给刘方的,那时是想和你们合作的,可是你们对我的不感兴趣哈,刘方的QQ现在还在我QQ里呢,呵呵!

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