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[业评] Braid,一场纠结的解剖——也谈互动艺术兼驳JUMP文

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原帖由 superjay 于 2009-6-19 14:41 发表
莎士比亚小说写出来就不是给君王看的,宫廷艺术家最多贡献是技法上
你再给我说一遍,莎士比亚写小说!!!!

艺术果然已经死了!!!


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-19 15:28 发表

你再给我说一遍,莎士比亚写小说!!!!

艺术果然已经死了!!!
莎士比亚唱大戏

whatever



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原帖由 superjay 于 2009-6-19 15:37 发表


莎士比亚唱大戏

whatever
未必你能看出LZ的文章有任何逻辑性?


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引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-19 15:37 发表
莎士比亚唱大戏
whatever
whatever你个头。戏剧和小说的诗学结构有本质上的不同。莎翁是我的G点,你不能动!

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Braid在现今这个时代,确实不会特别被大众去接受,就拿与其同时推出的arcade游戏来看,明显是CC获得了巨大的成功~
CC那种制作思路和模式,也算是真正反映了现在这社会对游戏的追求~最近的火箭Riot,差不多也就是这模式~

但我一直以为,就Braid这游戏,多年的老玩家玩下来,就算故事没啥感触,也该盛赞其本身“玩”的部分~
当然要是本身都不怎么看的上Mario的,那就算了~

艺术品什么的看不懂了,文章写的很好。Braid是个例就是个例吧……神作本来就没那么多~

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另外还是多谈游戏本身的好,电影部分少点说……
说李安和Hulk这片的关系……
实际李安对《Hulk》投入了多少力量,所有大小细节的决策是他做主、还是环球的人去做主,这些没什么内幕,都不用上网搜~
看一次花絮听一次导评,不就什么都清楚了~

也许,说《Hulk》难算李安的作品,是觉得这片子烂,是为了维护李安一贯好片的完美简历~?
如果真觉得这片子烂,或者这片子不够李安味道……那也没的说啦~

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原帖由 RestlessDream 于 2009-6-19 15:58 发表

whatever你个头。戏剧和小说的诗学结构有本质上的不同。莎翁是我的G点,你不能动!
电影我还能扯扯淡,多少接触过皮毛,文学艺术我只有被虐了,你们能理解我的中心思想就是了

总而言之,艺术是一门语言,用于沟通,艺术的沟通,也是人类的终极学问,因为这门学问超过了普通对话的沟通

文学上,修辞是技法,用文字来表达作者中心思想

美术中,色彩、对比、明暗是方法,用来表现画面主旨,是强烈还是平和,是喜欢还是厌恶

雕塑家用形态来表达沟通,例如砍掉维纳斯的手臂以表达出对整体结构的重视,让受众心临神会

舞蹈家用肢体语言表现主旨

音乐家用节奏、旋律

电影用画面剪接,也就是蒙太奇

甚至连行为艺术也是艺术,因为他表达了,他沟通了,他试图向受众传达了

艺术表现形式千奇百怪,艺术表现技法有高有低,有强势的,有冷门的,重要在于有一个灵魂用之来表达,用其与其他独立灵魂进行沟通

押井守的the sky crawlers,用动画向年轻人表达人生反复的道理

比如另外一个indie game,fc上mario一样的画面,控制一个角色从头走到尾,死了,埋了,完了

其实和下面这张图又是一个意思



不同的是,漫画家用动画,而游戏让玩家自己体会

游戏现在也许还不是艺术,因为受众太年轻,脑子空无一物,但是不能说游戏就不能用于艺术创作,游戏还是可以艺术的

[ 本帖最后由 superjay 于 2009-6-19 16:29 编辑 ]
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引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-19 16:26 发表
游戏现在也许还不是艺术,因为受众太年轻,脑子空无一物,但是不能说游戏就不能用于艺术创作,游戏还是可以艺术的
我一直反问来着: 新媒材的使用在现代艺术中相当普遍。和游戏底层结构相类似的互动多媒体、装置艺术,显然不是游戏,但是不是也可以称为互动艺术?互动艺术就一定只能表现为电子游戏么?

受众的反馈是一方面,制作者的初衷和生产方式也不得不细察。游戏不能等同于某种艺术创作的手段,游戏中有互动成分,这种成分是可以平移到其他形式中去的。但核心机制是互动的形式,却未必是游戏。游戏在互动性之外的另一个本质就是娱乐功能,提供感官的愉悦。“不可玩的游戏”是一个自相矛盾的定义。这也是为什么很多现在很多脑锻炼、健身之类的“non-game game”在挑战游戏的疆界。

所以总的说来,我认为个例的分析和观察足够多了。但是对游戏的整体关照很不够。基于一两款“神作”的赏析是无法找到“游戏作为一种艺术”的合法性的理论基础的。

要整体关照,就要把握生产本质,动用类型论的工具。作者论虽然不能完全阐释,但使用得当,不失为一种局部的有效论述工具。

另外,相较于游戏的本体论(游戏是什么?),我现在对游戏的“意识形态批评”越来越感兴趣。比如说,电子游戏中的同性恋,电子游戏中的女性形象等等。

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game本意是比赛,具有竞技性,其本质是挑战
人们热爱竞技性,本能的喜欢挑战
因此人们喜爱游戏,这都是人类本能驱使的
这才是,或者起码是目前普遍game的核心,也是他的出发点

而艺术是远凌驾于本能之上的表达
如果game不能在其自身的根本上超越这个竞技和挑战的本质,抑或可以仅将挑战作为表达的一个必要手段
game便不会成为艺术概念的一部分,这是game在成为艺术类型之路上的一个先天障碍
当然其实也没有必要如此,因为我从来都不认为成为艺术应该是game的目标

艺术是个体的纯粹表达,可能只有在艺术的表达中,表达者自身才会完全被置于无以伦比的中心,这是一种极致的追求
所以几乎所有的领域都会或多或少的想要将自己与艺术挂钩,因为这其实是一种追求自我承认的需求
而是否真的是艺术,还是与其他众多领域一样仅是自我承认的需求
还是要看表达是不是最根本的出发点的

又或者像lz说的全新的游戏类型,不过,当game的挑战性被表达所限制时
我又觉得大可不必去将艺术的表达重担强加于本质是挑战的game身上
致力于“互动艺术”,视野和可能性都比单game这棵“先天不表达”的树要开阔得多
这也许更多的仅是gamer的一厢情愿

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引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-19 16:26 发表

总而言之,艺术是一门语言,用于沟通,艺术的沟通,也是人类的终极学问,因为这门学问超过了普通对话的沟通

文学上,修辞是技法,用文字来表达作者中心思想

美术中,色彩、对比、明暗是方法,用来表现画面主旨,是强烈还是平和,是喜欢还是厌恶

雕塑家用形态来表达沟通,例如砍掉维纳斯的手臂以表达出对整体结构的重视,让受众心临神会

舞蹈家用肢体语言表现主旨

音乐家用节奏、旋律

电影用画面剪接,也就是蒙太奇

甚至连行为艺术也是艺术,因为他表达了,他沟通了,他试图向受众传达了

艺术表现形式千奇百怪,艺术表现技法有高有低,有强势的,有冷门的,重要在于有一个灵魂用之来表达,用其与其他独立灵魂进行沟通

押井守的the sky crawlers,用动画向年轻人表达人生反复的道理

比如另外一个indie game,fc上mario一样的画面,控制一个角色从头走到尾,死了,埋了,完了

其实和下面这张图又是一个意思

未命名.gif (153.54 KB)
2009-6-19 16:26


不同的是,漫画家用动画,而游戏让玩家自己体会

游戏现在也许还不是艺术,因为受众太年轻,脑子空无一物,但是不能说游戏就不能用于艺术创作,游戏还是可以艺术的
艺术并非工具,所以也不是语言,不是技术,更不是表现方法
而是表达本身
甚至是不一定要去沟通的

游戏所欠缺的不是表现方法,而正是表达本身

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-6-19 18:29 编辑 ]

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这个方向我不认同

XBOX LIVE ARCADE/PSN/APP STORE的兴起

会造成作者引导类游戏在绝对数量上的增加的

比例我不敢说

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长文

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HULK其实蛮李安的,弗洛伊德式的神神叨叨

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-19 16:53 发表

我一直反问来着: 新媒材的使用在现代艺术中相当普遍。和游戏底层结构相类似的互动多媒体、装置艺术,显然不是游戏,但是不是也可以称为互动艺术?互动艺术就一定只能表现为电子游戏么?

受众的反馈是一方面,制 ...
起码我们有一个共识: 互动可以是一门艺术

只是你理解中的"艺术"更崇高,而"游戏"显然是一项互动技术的纯商业化应用

而我认为在以后的发展中, 游戏作为一种强势商业文化, 会因为其相对而言的普及性以及必然的互动性, 而被越来越多人用于艺术创作(起码是套用现有游戏的基本套路或者形式),用于向特定群体传达信息、或表达出一个特定群体的思维和看法

一方面有表达的意愿和明确的主旨
一方面有高超的互动技巧,巧妙地让受众身同感受
那么我个人就认为这是艺术了
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-19 18:22 发表


艺术并非工具,所以也不是语言,不是技术,更不是表现方法
而是表达本身
甚至是不一定要去沟通的

游戏所欠缺的不是表现方法,而正是表达本身
赞同最后一句

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