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[业评] 索尼宣称PS3有更佳软件附着率

与微软的一贯看法相反的是,SCE声称PS3在某些作品上的软/硬附着比率其实不输Xbox 360,至少最近这几部大作是如此。

“如果你把box 360的上市时间及市场保有量这两个因素算进去,Xbox 360游戏的销量应两倍于PS3版本才能取得同等的软件附着率——但在许多跨平台作品中却并非如此”,来自SCE的Peter Dille对记者表示说。

比如三月上市的《街霸4》,360版只比PS3版多卖了44000份,在索尼看来,这相当于两者销量相等而非理想中的倍数关系,这样算来每百台PS3吃进了5.5份《街霸4》(百台附着率5.5%);而对手尽管多卖了四万份,达到446435份,但实际上百台附着率只有3.1%。

再来看《古墓丽影:Underworld》,在北美市场上PS3版的销量甚至超过了360版(136245对108784),百台附着率更拉大到1.9%对0.7%;育碧的《波斯王子》,360版售出了304851份(附着率2.1%),PS3版尽管销量更低(268935),但百台附着率(3.7%)实际上仍优于Xbox 360。

至于率先叛逃过去的《GTA4》,索尼宣称这个老相好仍与PS平台惺惺相惜,这就不难解释为何PS3能拥有26.9%的平台附着率,而Xbox 360只有23%——尽管360版本售出了3362196份,而PS3版本只卖出1959798份(该数字由索尼提供)。

没错,在SCE看来,主机卖得多也成了原罪。

另外,SCE还为“Starhawk”和“Dominion”这两部作品名注册了专用权,前者让人怀疑PS3独占游戏《Warhawk》后继有人,只怕这一回会把战场由大气层(Warhawk)搬到外太空(Starhawk)。

最后,负责《战神3》的Stig Asmussen对记者大度地表示,他欢迎EA的《但丁地狱》向《战神》系列发起挑战:

“某些曾参与过战神项目的好手正在开发但丁,都是些厉害的家伙,我希望他们能做出一款了不起的作品来充当战神的强劲对手。我觉得但丁地狱的意境不错,能加进不少料,自由发挥的空间很大。”

“至于是否会威胁到战神,我巴不得如此,在此领域我们需要更多这样的作品。”


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以后谁也不准提软硬比

别破坏新兴名词

就得叫“软件附着率”


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那现在PS2每多卖一台不就等于在拉低PS2的软件附着率,SONY快点把PS2停产吧

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新名词「附着率」

输就输,废话真多...

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其实这个说法在蓝龙时代的X360上也用过的。。。

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怎么都知道是新名词?各位都看过原文了?这说的就是软硬比啊

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事实胜于雄辩!在统计数字面前,看软匪们怎么抵赖!:D

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2009-4-18 18:16 发表
那现在PS2每多卖一台不就等于在拉低PS2的软件附着率,SONY快点把PS2停产吧
你怎么知道“现在PS2每多卖一台就等于在拉低PS2的软件附着率”?

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就是变着法的把对方压低

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引用:
原帖由 世博安全套 于 2009-4-18 18:58 发表
事实胜于雄辩!在统计数字面前,看软匪们怎么抵赖!:D
你太小看软匪们了。

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三点终于赤裸裸地露出了獠牙

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要不你算算PS2的新游戏的软硬比是多少来着......PS2有1E多了吧,硬件 不带这么黑的
硬件增长,软件很难出现大卖的作品,不就等于在拉低软硬比吗
引用:
原帖由 黑龙 于 2009-4-18 19:00 发表

你怎么知道“现在PS2每多卖一台就等于在拉低PS2的软件附着率”?

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我只承认PS3有更高的灰尘附着力,其他的倒是没看出来

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点神连一年都不到就暴露了,

我晕,这地下工作者也当的太失败了.


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