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[业评] 索尼:PS3游戏开发难 我们是故意的

  索尼电脑娱乐(SCE)大佬平井一夫日前接受了PlayStation官方杂志的采访,信心满满的夸口称PS3才是行业领袖,Xbox 360和Wii根本不值一提。

  平井一夫首先谈了PS3在行业中的位置:“这不关数字的事,谁的装机量最大,谁在某周或某月的销量最高,都没关系。我们才是真命天子,行业领袖。”

  “很难去给任天堂下一个评语,我们不会把他们的主机当作竞争对手。他们跟我们完全不在一个世界,我就是这么看的。而Xbox,我也找不到一个词来评价他们。那个形容短命鬼的词叫什么来着?”

  接下来,平井一夫讨论了PS3的“10年生命周期”问题,雄心勃勃的表示PS主机肯定不会“在5年内落后”,这点和微软没有一款主机活过5年以上截然不同:“除非太阳打西边出来,否则我们的那个竞争对手到了生命周期结束的时候,装机量肯定比不上我们。”

  随后,他还解释了PS3的游戏开发难度偏高问题,回答更是雷人无比:“我们不会随着开发商的心意去造那种‘容易编程’的主机,因为‘容易编程’就代表着随便什么阿猫阿狗开发者都能挖掘出硬件潜能。如果你半年就把主机机能挖掘完了,后面九年半还干嘛去?”他举了PS2平台《战神》的例子来解释这种说法,表示开发商们在PS3上也要花上几年才能搞懂主机究竟能做些什么:“事情都有两面,它确实很难编程,很多人会骂,但这也代表主机有很大的潜能。”





打算买主机,PS3还是XO呢?


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技术的缩你



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说这些的是SB, 信这些的也是SB...


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真假先不說,求來源吧。
發揮一點點就夠秒360了,想要更強大的遊戲就要花更多的時間和技術。這就是開發困難的原因。
你以為開發FC遊戲啊,隨便發揮就可以了。。。。

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又见平行世界,XO短命!

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FC有PC好发挥么?说起来任何开发平台都没PC环境友好,也没PC机能强劲。PC也从来不需要标榜自己多屌大,可以模拟8岁儿童智力、模拟黑洞啥的。

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引用:
原帖由 maleiis 于 2009-3-31 17:20 发表
又见平行世界,XO短命!
老新闻啦,第二天MS发言人就反唇相讥过,寿命是10年加一天。

还说我们的游戏可不需要提前几年公布,年年那几个老面孔显得挺多,我们年年出新游戏。

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KZ3在09E3首次露相,2013年发售,能发挥神机40%的潜能,秒杀火星科技

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  平井一夫首先谈了PS3在行业中的位置:“这不关数字的事,谁的装机量最大,谁在某周或某月的销量最高,都没关系。我们才是真命天子,行业领袖。”

  “很难去给任天堂下一个评语,我们不会把他们的主机当作竞争对手。他们跟我们完全不在一个世界,我就是这么看的。而Xbox,我也找不到一个词来评价他们。那个形容短命鬼的词叫什么来着?”


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SONY战胜了自己!
SONY在自己的世界里赢了!

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我擦,20年前的新闻了。

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[posted by wap, platform: Symbian]


很熟悉的新闻文字

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所以就怪不了FF13的方块手了!

[ 本帖最后由 司徒正美 于 2009-3-31 23:37 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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引用:
原帖由 gil 于 2009-3-31 17:03 发表
说这些的是SB, 信这些的也是SB...
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10年机最高

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