» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 【GDC09】Offset Engine引擎来势汹汹

2005年六月,歐洲一家名為Offset Software的小公司,以三人之力開發一個全新3D引擎「Offset Engine」,而且實力大有跟Unreal Engine3、DOOM3引擎相抗衡,超強的實力讓人驚嘆。不過這家公司只有幾個人所以開發進度不快,拖了好幾年這個Offset Engine引擎一直還沒完工,到去年電腦處理器龍頭大廠INTEL看準了這個小組的實力,把整家公司買下來,並強力主導後續的Offset Engine引擎開發,而有了INTEL的大力贊助,讓Offset Engine引擎開發進度大幅提升,在本屆GDC會以展出的新版本引擎,除了有比之前更強的即時光影效果之外,也導入了複雜的動態物理計算,以及更簡潔好用的地圖編輯器,看起來非常不錯。
之前Offset Engine引擎強調光影效果表現驚人,加上圖形化的使用介面、支援64-bit的HDR光影效果、以及包含normal mapping、Unified Lighting and Shading、utilizing hardware shadow mapping等先進技術,營造出驚人的遊戲畫面。就他們目前公佈的一個人物3D模型看來,導入了包含normal mapping、凹凸貼圖、HDR光源、自體投影等效果,而該公司也保證這些畫面都是即時運算出來的,效果的確非常出眾。現在新導入的物理運算效果更大幅強化引擎的表現,如官方網站展示一個遺跡被閃電及歲的效果影片就能看出引擎的強悍,請按這裡。

另外Offset Engine引擎還具備非常直覺化的操作介面,使用者不需要學習複雜的程式語言,因為只要用滑鼠把不同的特效選項開啟、牽引不同的特效選項連結,就能夠簡單、直接的觀看3D特效的使用情況,這對遊戲開發者來說相當方便。官方網站同樣展示如何透過簡單方式建在一個複雜的房屋物件,想看請片請按這裡。



TOP

感觉一般,05年记得看过,那时候还算震撼



TOP

不错 有竞争 高清游戏才有进步


TOP

引擎的优劣不是看支持多少Shader,多少Feature。更多的是架构合理性和可扩展性,代码效率,以及易用性方面。这也是为什么Unreal能异军突起的原因。

TOP

引用:
原帖由 BD 于 2009-3-30 09:00 发表
引擎的优劣不是看支持多少Shader,多少Feature。更多的是架构合理性和可扩展性,代码效率,以及易用性方面。这也是为什么Unreal能异军突起的原因。
四个字:售后服务

这是为什么Gamebryo至今不死的原因

TOP

05年看那段高清演示时,惊为天人。

TOP

这东西都几年了

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-3-30 13:30 发表

四个字:售后服务

这是为什么Gamebryo至今不死的原因
epic的售后服务嘛...

TOP

Epic从这个公司挖了不少人,目的就是搞垮这个公司。去年被Intel给收购了,现在再给什么疯疯癫癫的拉拉比做引擎。彻底毁了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博