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[业评] 360的独占阵容跨PS3跨得基本不剩几个了.原先的第三方独占软件攻势基本被PS3化解.

无聊一想.原来还真跨得不剩几个了.当初PS3跨360弄出那么大声音.基本是拜FSF的努力宣传所赐.今天反着360跨PS3了.这些人反倒不吱声了.弄得我都没感觉
:D 数数PS3跨360的,指原先独占,后来跨的.FF13(欧美版与XO一起推出日版PS3先发),鬼泣4,剌客信条.

360原先独占,only on xbox360的,后来跨PS3的有,忍龙2(还是微软发行的).失落的星球.生化奇兵(Bioshock),生化奇兵2,丧尸围城2,信赖铃音.基本上第三方给360先发的几个重量级的作品全跨了.比如360先发一年时积累的失落星球和丧尸围城.现在都跨掉了.LP2到现在也没说是独占...不知是不是微软砸得还不够.更牛叉的是生化奇兵系列居然跨了.这个游戏微软没保住绝对是个失误.

微软剩下的独占重头第三方作品还有: L 4D,质量效应.(这都是200万大作级别的).

日式的第三方有,薄暮传说.无尽未知.星之海洋4(虽然没宣布独占.姑且这样算吧.已经出了)


看来PS3也进入成熟期了.360独占的第三方作品越来越少.更不可思议的是.微软最擅长砸钱的方法居然不管用了.这是最令某些RF想不到的吧


论第一方独占大作系列.微软有:光环系列,战争机器系列,fable系列,PGR系列.forza系列(忍龙系列彻底跨PS3了.斑卓熊又不能算大作)

索尼有:GT系列,KZ2,抵抗系列,战神系列,船长系列,瑞奇与叮当系列,小小大星球,摩托风暴系列(大众高尔夫,尸人等不算大作了)

论游戏阵容.这两台机器已经势均力敌了.GTA4的两个资料篇微软砸了5000万的.结果刚出了第一个资料篇,第二个资料篇就跨平台到PS3同时推出了.真是世事难预料啊....

360砸了大笔钞票换来的独占第三方阵容基本被PS3化解得差不多了.360虽然先发一年.却没有PS2势如破竹的初期攻势.真正的春天是在07年一年.随后软件阵容便被PS3不知不觉化解了...看来这世代微软想像上世代PS2一样甩开对手根本不可能了就软件阵容上就已经不占什么优势了.微软为什么不继续砸钱保住诸如生化冲击这样的独占呢>?

[ 本帖最后由 liquid001 于 2009-3-29 08:15 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • isis 激骚 +6 精品文章 2009-3-31 11:57
  • tianxianbaobao 激骚 +9 精品文章 2009-3-29 09:59

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现在这个世界还谈多少第三方独占,除非是第三方脑子烧了~~既然第三方脑子没有烧了,靠第三方独占来判断主机的优劣,也只能算是滑稽了~~按楼主的理论,同理可证PS3的独占阵容跨XO跨得基本不剩几个了~~没意义!

盯着第一方看出多少喜欢的游戏吧~~至于第三方,无非是看谁先出谁后出……再说了,就国内,不还有D版这个决定性因素么~~否则我依然认为PS3有D版至少会在国内海啸~~



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顶起.


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2楼说得不对.PS3从05年伊始就没打算在这世代靠第三方独占.05年E3索尼的展示片有一半是自社的第一方游戏.而且随后不愿意花钱保独占.而是把贿赂第三方的钱转而投入自社制作新游戏.船长,抵抗都是这样来的.

而微软是一直采取的上世代PS2的策略.大手笔砸钱买第三方独占.

换句话说.如今第三方全跨的情况索尼想到了.并且有所准备.现今也逐渐开花结果.而微软当初指望的情况如今基本破产.在第三方接连跨掉的情况下.自身的第一方反击能力明显准备不充分..

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LZ说得不对~~

PS3不依靠第三方,诚然是因为第三方不可靠~~但是对于微软来说,不管是砸钱还是什么也好~~能把让过去PS系时代第三方软件大多数独占的情况得以扭转,这对MS的软件策略来说难道不是成功?难道你认为微软就认为第三方软件自己可以独占?我想微软脑子没烧……

到最后拼的还是自己公司谁更有钱以及销售策略~~而微软如果能保证很多游戏能比PS3提前一点时间,即使对自己没有太大意义,比如在日本,但是却可以拖PS3下水而已~~你看很多微软第三方限时独占软件,它卖不好,PS3就卖好了?

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成不成功看市场,不是靠主机饭自我YY,无论最终神机胜出还是三红胜出都一样。

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引用:
原帖由 梦天海 于 2009-3-29 00:08 发表
成不成功看市场,不是靠主机饭自我YY,无论最终神机胜出还是三红胜出都一样。
事实是……WII赢了!

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LZ你漏了失落的凹德塞,蓝龙,DEADRISING,99夜.................还有AC6

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楼主你漏看了5百万的销量差

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呵呵.我列的是事实罢了.当初PS3由于晚发一年加不肯降价落后800W也是事实.但双方仍然都在2000多万的级别.远不如上世代PS2与XBOX的差距大.

另外PS3的确化解了360的独占游戏阵容.要知道微软是金主.索尼不是.

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2009-3-29 00:13 发表
LZ你漏了失落的凹德塞,蓝龙,DEADRISING,99夜.................还有AC6
围城出一时PS3还没上来玩.但围城二代已经跨了.其它那几个是第一方独占.而且论销量也不算大作.

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引用:
原帖由 阿卡 于 2009-3-29 00:05 发表
LZ说得不对~~

PS3不依靠第三方,诚然是因为第三方不可靠~~但是对于微软来说,不管是砸钱还是什么也好~~能把让过去PS系时代第三方软件大多数独占的情况得以扭转,这对MS的软件策略来说难道不是成功?难道你认 ...
所以说啊.微软的做法就像人肉炸弹一样.他是抱着"我好不了,我也不让你好","哪怕我干不过你,也要把你拉下水和我一起受罪"这种心态.抱着此种心态不可能做得像PS2一样大的生意的.而微软最大的优势就是钱.他是金主.他花了许多钱去买第三方的独占权.而这些独占权却被一开始拼钱拼不过的索尼用公关手段和占有率强行破解了.你觉得微软成功了吗?

微软与当年的PS2太不像了.先发一年的优势没有当初PS2的大.而且现在PS3步入成熟期后明显显出颓势来了.更可怕的是砸钱保独占的方法居然也不管用了.当年铁板一块的only on xbox系列接连劈腿..这才是最可怕的地方.

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其实事实是,两个砸钱比狠的被一个靠自己的老任用低科技加垃圾游戏军团灭掉了

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引用:
原帖由 liquid001 于 2009-3-29 00:22 发表

所以说啊.微软的做法就像人肉炸弹一样.他是抱着"我好不了,我也不让你好","哪怕我干不过你,也要把你拉下水和我一起受罪"这种心态.抱着此种心态不可能做得像PS2一样大的生意的.而微软最大的优势就是钱.他是金主.他花 ...
事实是:XO销量大于PS3数百万台,以及软件销量高于PS3~~或许有先发售一年的原因~~

但LZ的可怕论很可笑~~微软难道一开始不就是抱着这个目的来打击PS3的么~~跨不垮在PS3上对微软不重要,重要的是,原有的PS系独占跨不垮到XO上……事实上是跨了,事实上对PS3打击不小~

至于微软这么做对自己有什么好处,我想从过去XB到现在的XO,从XO比PS3更早开始盈利来看,从日本市场不算理想的现状来看(当然XB就不用说了),以及从厂商公开的发言来看~~我没觉得什么可怕的~~

俺也买了PS3,顺带数张正版~~但无论从画质论还是软件论来看,我都没对PS3抱以更多的信心,说难听点,且不从D版角度出发,第三方给PS3的,在XO上早就有了,我为什么要买PS3的呢?XO早出还更优质一些,说白了也就冲着PS3上那些第一方的优秀作品去!

索尼寄望于第一方的策略并不错,但是这恰恰是微软逼出来的,从这个角度而言,微软还不算成功的话,那什么才算成功?

至于任天堂,一向只玩NDS上的洗脑游戏……就不多说了!至于更多的东西,我希望能在我今年去E3的时候能看到听到~~

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不可能出在三红机上的:战神、烂泥摩托、GT赛车、大雨、ICO小组新作……
等补充。

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