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[新闻] 【GDC09】MS力图扭转PC盜版威胁

面對長期以來PC遊戲的盜版問題,在GDC2009中,微軟也表達了未來對於盜版的防制方式。

過去所有的業者,面對盜版,總是想盡辦法,使用各種技術,來針對開發的遊戲軟體,加上重重的保護。不過往往對於消費者來說都是痛苦,對於盜版的使用者,往往因為各種破解工具,反而讓盜版使用者輕鬆自在地使用遊戲軟體。

在GDC 2009,微軟提出的建議則是放棄使用各種保護的機制,將遊戲軟體放在P2P的網路上,並藉由線上銷售授權碼的方式,讓玩家可以在線上購買授權。並能夠跟著玩家到任何可以執行該軟遊戲的地方,例如:網咖。

說穿了,其實類似現在網路遊戲的作法,遊戲軟體隨處可得,甚至網咖都安裝好了。玩家只要在線上消費之後,任何有安裝該遊戲的軟體,都可以自己帳號去登入遊戲。

在微軟的建議下:
1.利於遊戲發行商:盜版對於遊戲業者都是莫大的對手,尤其在最近整體環境不佳,更是雪上加霜。
過去都是各業者自己處理,像美商藝電在Spore的DRM措施上,也在網路上造成很大的爭議。
2.保護遊戲發行之利益:微軟將開發相關技術,來進一步保護新推出的遊戲,避免遊戲上市前,變已經出現盜版侵蝕獲利。
3.對玩家的便利:玩家不用擔心原版光碟的消失或損毀。玩家透過可攜式授權的方式下,可任意在不同電腦上,執行所購買的遊戲。
4.雲端運算的方便性:透過免費傳播加上Pay-to-Play的消費模式下,就像現在PS3、Xbox 360虛擬流通方式。微軟希望未來玩家可以將相關遊戲紀錄,透過雲端運算等技術,儲存在網路上。就可以在家啟動遊戲,或者到任何地方繼續先前的進度。
5.微軟創造新業務模式:當然,微軟花了這麼多功夫與資源的投入,類似守門員的角色,微軟的商機就是從每個遊戲公司手中,以及玩家的手中,獲取相關利益。

似乎微軟想做的一件事情,就是模仿Valve的Steam,然後希望成為唯一的平台提供者。如果都能夠成真,當然這是好事。不過微軟身兼球員兼裁判的雙重角色,對於遊戲公司來說,似乎也將會有些顧慮。


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买cdkey



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还是微软厚道,cd-key,游戏分开购买

请问,以后pc游戏可以购买live年卡么


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[posted by wap, platform: Nokia (E63)]


不出单机只出网游,要不怎么都能破解

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难不成以后不上网就没游戏玩?

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引用:
原帖由 solopain 于 2009-3-28 06:32 发表
还是微软厚道,cd-key,游戏分开购买

请问,以后pc游戏可以购买live年卡么
好弱智...
本来就有

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引用:
原帖由 WhinStone 于 2009-3-28 08:13 发表
难不成以后不上网就没游戏玩?
为了杜绝盗版。

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游戏商想活下去

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微软应该学习PS3,看看没有盗版的主机是怎么制造的

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不管用什么方法,早日根除盗版这个顽疾是最好的了,世界也能清净了很多。

当然,道高一尺,魔高一丈。
破解大军的实力也一定会相对增长的……

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很烦所有网络化,老子只想玩单机的时候网络滚远点

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奇怪了,CD-KEY是通用的?

既然家里和网吧的机器都能用,那么我的CD-KEY不能让别人使用吗?一个CD-KEY就可以让无数人使用?

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玩的时候要登录的话……同一时间也就一个人可以玩。

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微软的反映太慢了,这些功能steamwork早有了,现在steam已成垄断之势,不可能让一游戏出2个版本吧

现在还是继续干好家用机才对

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这个东西的出现是必然的~~~

话说,目前游戏机的几个主要销售地区,网络谁没有普及?就是游戏机的非主要销售地区,不还是有这么多网络宅男么~~~

赛大师的5个1工程在此种策略下必将大成!

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