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» [PS3]“怎么能说是很好玩呢。那是相当好玩!”----《inFamous》IGN最新试玩报告
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[PS3]“怎么能说是很好玩呢。那是相当好玩!”----《inFamous》IGN最新试玩报告
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发表于 2009-3-25 22:54
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[PS3]“怎么能说是很好玩呢。那是相当好玩!”----《inFamous》IGN最新试玩报告
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http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1134935&fpage=&toread=&uid=&page=1
http://ps3.ign.com/articles/964/964644p1.html
去年11月,我在IGN上发表了第一篇《inFamous》的试玩报告。当时我说:“也许你们已经厌烦了我们在试玩后吹一个游戏这好那好,可等发售后自己买来却发现根本不是那么回事”。但我同时还说了:“堵上我的声誉,我要说,《inFamous》很好玩。今天就把这话搁这……”。今天,玩了三小时的《inFamous》最新试玩版,我要修改当初的评价:“《inFamous》怎么是很好玩呢?那是相当好玩。”
简单介绍下故事背景。某一天,Empire城突然发生了一场大爆炸,六个街区被毁,许多人因此丧生。只有一个叫Cole的人幸存了下来。在医院里,Cole发现自己拥有了控制电能的超能力。出院后,Cole发现,这场爆炸似乎还造成了某种疾病流行,政府下令封锁Empire城,整个城市开始陷入一种无政府状态。Cole约自己的女友见面。他女友的弟弟也死于爆炸中。Cole本想安慰她,这时城市的所有电视和室外大屏幕上出现了一个叫TV jacker的人。他公开了一段视频,原来爆炸来自一个邮递包裹,而Cole正是当天负责运输该包裹的人......
《inFamous》引入了Karma系统。它可以监视你在游戏中的所作所为,让你能了解Cole现阶段的好坏程度。如果你救活了被敌人伤害的行人,仪表会“加蓝”;如果你把行人按倒在地上,从他们的脸部吸取生命精华,那即使你事后表示哀伤,仪表也会“加红”。好人属性方面,你可以获得“Guaridan”,“Champion”,“Hero”等称号;坏人属性,你可以获得“Thug”,“Outlaw”,“infamous”等称号。Cole的好坏程度可以在视觉效果上体现出来。是好人,Cole的能量场呈现蓝色,衣服也是干干净净的;坏人,Cole的能量场呈现红色,皮肤无色素,脸和衣服上污浊不堪。
游戏故事中有15—18处“特殊点”需要你做出选择,容易让玩家陷入两难境地。比如说“食品”任务中----我上次试玩曾提到过,政府空投了部分定量食品,Cole和他的朋友Zeke赶到投放地点时,敌人Reaper突然出现。在你和对方打得不可开交时,那些旁观者们会乘机冲向那些食品。这时屏幕上会出现特殊界面让Cole进行选择。他可以装作没看见,把食品留给那些饥民;也可以杀一儆百,把食品留给自己和朋友们。记得刚接触《inFamous》时我就谈过这个游戏里充斥着“人性的两难”。 Karma系统更进一步加深了我的这种印象。当人们四处逃生时,Cole的女友跑上前质问他为何要滥杀无辜。“这是为了我们大家。”Cole告诉她“我们务必要先照顾好自己。”之前的很多游戏都有“善/恶”选择,但它们的“恶”往往时为了满足一己私欲的“为了恶而恶”。在《inFamous》里Cole作恶的动机让人觉得他实在是“逼上梁山”。
《inFamous》里有一出,Cole和Zeke想逃出Empire城,但唯一与外界相通的桥已被政府派出的SWAT封锁,现在正与游行示威的人群紧张对峙着。这时,Cole又可以选择。如果他跑到人群前端“为民请命”,那就由Cole一个人负责对付SWAT,标准的“以一挑N”;如果Cole混在游戏队伍里,躲在人群后面偷袭警察,那就好比往热油锅里洒水,SWAT和人群的之间的对峙马上升级成恶性暴力冲突。我有幸两者都体验了一回。选择对付警察,人群都知趣地退后,欣赏着我把SWAT一一处以电刑;混在人群中偷袭警察,马上就挑起了一场大规模骚乱,SWAT开始攻击游戏队伍,人们乱成一锅粥。在AI控制下,到处都是混战。而此时Cole可以退在一边,冷眼旁观这一幕人间惨剧。
在游戏过程中,你会获得经验值-----可用来升级Cole的16种超能力。一些超能力升级后的效果取决于Cole的善/恶程度。看过视频的人都知道Cole可以把电力聚成一个球,然后向外抛出。一开始不管你是好是坏,它只是普通的爆炸效果。若是“Hero”,级升满后,你的“炸弹”会产生巨大的冲击波,并在一定区域内自动监禁任何受伤的敌人;若是“inFamous”, 级升满后,认出的“炸弹”会在空中分解,分解后的小球会跳来跳去,横冲直撞,用爆炸把附近一切事物全部消灭。
若你浪子回头,由“作恶”转向“行善”,“恶”的专属超能力会因此而失去。但你要重走回头路,失去的能力会自动回来,无需重复升级。
就我的亲身体验来看,“做恶”比“行善”更容易。我以“坏人”的身份重新玩了一遍“监狱任务”。因此这次我踩在了某根电线上,这样就有了充足的能量让我不间断地投掷“等级3”的电光炸弹。采用这样的攻击方式,虽然能把敌人炸得哭爹喊娘,但命中率不高。没送一个敌人上西天都会搭上几个警察受伤---你本意是来帮助他们的。这种不负责任地超能力只会让你与这个世界的大多数人为敌。若以“好人”的身份进行任务,你的命中率会大幅提高。
Empire城如何看待Cole也是Karma系统的重要组成部分。你是好人,城市会变得整洁,商店会重新开张,街上的行人看到你后会为你欢呼;你是坏人,城市会变得黑暗,碰到你的人会朝你丢石块。不管你是好是坏,你都要对付那些散步在城市里的敌人,所以至少还是会有少数人支持你。在Cole向下一个任务进发时,一个家伙拦住了,并向Cole的所作所为表示感谢。为了显示诚意,他准备在城市里到处张贴Cole的海报,告诉所有的Empire市民现在谁是老大。他准备了两种方案供Cole选择:一种是“青花”色调,图中Cole仰望天空,身下的群众为他喝彩;另一种采用“红黑”色调,Cole的脸有一半被画成了骷髅。
因为Cole一开始被人们视为让Empire城遭此劫难的罪魁祸首,所以他在游戏中的选择既可以加剧公众对他的仇恨,也可以向公众证明他们都错了。某任务中,Cole碰巧看到一座警察局因为被人安置了炸弹而被封锁了起来。如果选择拔刀相助,以德报怨---这座警察局正在通缉他,你会改变一些警察对你的看法,日后他们会在职责范围内尽可能地帮你;若你若无其事地走开,炸弹最后会爆炸,警察局和拆弹员葬身火海,以后该区域内就不会有警察帮助你了。
和《GTA》等其他“open world”游戏一样,《inFamous》也有雷达界面。“黄色标志+红色背景”暗示着该任务属性为“恶”(例如:袭击某人的丈夫);“黄色标志+蓝色背景”意味着该任务属性为“善”(例如:收拾25个困兽犹斗的Reaper)。“行善”会失去“作恶”的专属剧情,但也有自身的好处。一处任务是为了恢复Empire城的通讯,你要踩着电缆在大楼之间四处滑翔,用自己的超能力悬在空中拆除卫星接收器。因为每两个接收器之间有时间限制,整个过程类似赛车游戏。任务完成后,可以增加Cole的无线电对讲机的通讯范围,在地图上看得到更多的任务点。
从去年到现在,《inFamous》不断地给我惊艳之感。虽然游戏完全是任务制与此相关之类,但制作组锲而不舍的精益求精态度,让《inFamous》把该类型的游戏乐趣发挥到了极致。人群的举动看上去比之前更真实了(徘徊在街头,我惊讶于在AI的控制下,NPC们有那么多事情可做。)如果其他地方都和今天这几个消失一样,那就像我在文章开头说的,《inFamous》是全球“superhero”粉丝们的必买之作。
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简介看起来很不错...
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这游戏有中文版
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貌似是款自由度颇高的游戏,希望是款好游戏。
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决定入手这个游戏了
绝对不会雷:D
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kz2当年似乎也是相当完美~
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IGN的神论看得多了早麻木了:
抵抗一代的光影“惊世骇俗,令人印象深刻”
KZ2画面“很多地方甚至超越了2005年E3的那段...”
“PS3版的GTA4比X360版更便于操作”
.......一句话,心中有爱啥都是真的。
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sly cooper的制作组的新作,质量应该有保证
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