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[新闻] 虚幻引擎3重大升级即将现身GDC 2009

新一届游戏开发者大会GDC 2009将于3月23-27日在美国加州旧金山举行,Epic Games届时会展示虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的最新特性。

首先是新的全局光照技术“Unreal Lightmass”,可生成高质量的静态照明和带精确半影的软阴影、相互漫射与反射、色彩释放(color bleeding)等下一代技术,同时还有新的分布式计算框架“Swarm”,生成光照的速度可提高最多十倍。
这些光照技术都将是虚幻引擎3的一部分,适用于现在和今后所有的相关授权,而且不另收授权费。

“Unreal Content Browser”(虚幻内容浏览器)基于后端数据库,支持缩略图预览、内容标签、内容收集管理,能让开发人员在海量内容里迅速找到所需资源,不必再逐个手动打开文件查看。
为了支持《战争机器2》的在线社区功能,Epic开发了一种可扩展统计和数据管理后端“Unreal Master Control Program”(虚幻主控程序),作为一种高可靠性在线服务架构,支持新闻宣布、设定管理、在线玩家追踪,以及硬件、配置、游戏状态数据搜集,并且包含一系列视觉化游戏状态工具,比如玩家活跃性区域热图。

虚幻引擎3的授权人还可以享受Epic的免费培训课程,涉及游戏优化、内容与程序指南、渲染、动画、物理、视觉、Unreal Editor编辑器工作流程、关卡设计、工具等等。
除此之外,Epic还会展示完整的大型多人在线游戏(MMOG)后端环境方案。

:D :D :D


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战争机器是利用虚幻3引擎做的最好的游戏吧。
从此之后,再看到这个引擎的画面,让人感觉极不舒服。



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同样是UE3,SE做出PS2高清的水平也真是不容易了


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引用:
原帖由 无敌JJ 于 2009-3-17 11:40 发表
新一届游戏开发者大会GDC 2009将于3月23-27日在美国加州旧金山举行,Epic Games届时会展示虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的最新特性。

首先是新的全局光照技术“Unreal Lightmass”,可生成高质量的静态照明和带精确 ...
除此之外,Epic还会展示完整的大型多人在线游戏(MMOG)后端环境方案。
这个是Epic China 做的MMO RPG网游吗?

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虚幻引擎的优势就是扩展性很强

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引用:
原帖由 春风拂面 于 2009-3-17 11:50 发表
战争机器是利用虚幻3引擎做的最好的游戏吧。
从此之后,再看到这个引擎的画面,让人感觉极不舒服。
镜之边缘也是UE3引擎,你看了会觉得不舒服?生化冲击和分裂细胞4是UE2。

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日厂SE轻松掌握的“景深”技术也要提升了吗?

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LSS和LS的同时出现.

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LS不知道教师随笔是量产的么?
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-28 10:52 发表
原来量产的东西不能出现在北方和南方,厚颜无耻到了一定境界了。


[ 本帖最后由 教师随笔 于 2009-3-17 15:58 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 无敌JJ 激骚 +1 我很赞同 2009-3-17 15:58

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干嘛不去搞个UE4?
GEOW2出来之前就说用的是UE3.5
现在这个是UE3.75?
oh my god............

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引用:
原帖由 教师随笔 于 2009-3-17 14:35 发表

镜之边缘也是UE3引擎,你看了会觉得不舒服?生化冲击和分裂细胞4是UE2。
我只玩了镜之边缘的DEMO,画面清新\阳光灿烂\蓝天白云,整体看的确舒服,但说不上很好.

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引用:
原帖由 变色龙 于 2009-3-17 17:15 发表
干嘛不去搞个UE4?
GEOW2出来之前就说用的是UE3.5
现在这个是UE3.75?
oh my god............
EPIC官方姿态是下代主机同步。看样子你对UE也根本没了解,UE引擎进化一直是循序渐进的,和其他公司的操作并不一样。

[ 本帖最后由 教师随笔 于 2009-3-19 10:49 编辑 ]

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生化骑兵是UE2?????

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应该是为PS3储备的,战争机器3成为PS3独占也不奇怪了

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