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[新闻] FAMI采访CAPCOM稲船/TOV樋口: 世界市场最重要,要培育正常日本玩家/XO第一我很高兴~

◆CAPCOM稲船氏采访
 ・「BIO5」希望能卖600万
 ・想卖得更多最重要的就是要考虑全平台
 ・失落星球和丧尸围城都是用多平台开发引擎作的 
 ・不仅仅是全平台,还要考虑世界范围的市场
 ・(FAMI通「日本制作人是否应该以日本大卖作品的制作为主呢?)需要更广的视野才行啊
 ・日本市场说实话并没有形成好的循环,不仅仅是好游戏,更要培养好的用户
 ・「丧尸围城2」最初就决定有海外工作室来制作。
  1代整体是海外风格但总是略显不足
 ・「丧尸围城」因为在北美好卖,所以2就考虑用北美的工作室
 ・那个工作室说1代好的地方就是很日本人化,虽然我是怎么都不明白
 ・说是「要重视日本人化来制作第2作」




◆「TOV」樋口采访
 ・SO4发卖后、希望TOV也能更多卖点
 ・360成为第一我很高兴(本周日本第一)
 ・(为什么不是全平台)只考虑360可以做更多东西,全平台会比较麻烦
 ・SO4看起来很赞
 ・SO4所作的脸部表情仍然是我们依靠动画工作室达不到的水平
 ・NARUTO对原作还原度很高
 ・由里是成功的角色
 ・实际开发时间3年

 ・现在正在制作欧洲版
 ・(今后360上会有新传说吗?)传说的平台一直是不固定的,目前还没有任何决定


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这样啊。。。

僵尸围城真的太神了,期待2.。



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BIO6


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引用:
原帖由 jolincsa 于 2009-2-26 00:54 发表
 ・「丧尸围城2」最初就决定有海外工作室来制作。
  1代整体是海外风格但总是略显不足
DR虽然风格讨好西方用户,但是还是有着日式游戏独有的琐碎
希望2代能给我真正的僵尸秘密小花园

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引用:
原帖由 jolincsa 于 2009-2-26 00:54 发表
・现在正在制作欧洲版
还有2个月,现在在game都找不到星海4的预订,同在欧洲的有知道有星海4预订的店铺吗?

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引用:
 ・(为什么不是全平台)只考虑360可以做更多东西,全平台会比较麻烦
 ・SO4看起来很赞
 ・SO4所作的脸部表情仍然是我们依靠动画工作室达不到的水平
现在看似乎是死缓了?

对最后那句话理解不能啊.......所谓的动画工作室是什么意思

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BH5 600W?哈,哈,哈。

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600W,太少了,最少都6000W啊

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-2-26 20:19 发表
BH5 600W?哈,哈,哈。
移植到wii的话

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 20:22 发表

移植到wii的话
刺客信条没有wii版

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引用:
原帖由 火彩 于 2009-2-26 20:06 发表


现在看似乎是死缓了?

对最后那句话理解不能啊.......所谓的动画工作室是什么意思
这句话是自认传说组的技术水平低,连3A那样的人物表情动作都做不出,只能靠Production I.G.这种做动画的工作室来表现了

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