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[其他] 玩了KZ2 DEMO最不满意的一个地方

只能装备一把步枪。。。。。。这简直莫名其妙啊

拿了火箭筒就得把步枪给扔了,这叫什么事啊

希望正式版不是这样

另外,貌似现在绝大部分的FPS都是只给你装备2把长的一把短的,个人觉得这个设定极其SB。
如果是ONLINE模式中这样设定倒是没错,可单机版干吗要这么设定呢
害的每关的打法单一的要死,抵抗1的时候还是全武器可装备,一到2代也SB了
别拿这设定来说真实,现在也没个FPS是完全真实的

好像这设定就是从HALO搞出来的


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现在FPS基本都是这样~~已经很少有FPS可以把所有枪全部戴到身上~~另外没象孤岛惊魂2那样还会卡枪壳就谢天谢地了



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我倒觉得上子弹要浪费好几秒为了在那里显示电影效果,,,够装B的!而且上弹的时候整个画面桢数感觉大幅度下降,很慢,要是打得正激烈突然无子弹再浪费这几秒上弹药,足够给敌人打死了,!

[ 本帖最后由 神话传说完美版 于 2009-2-7 18:21 编辑 ]


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其实reloading动画做得好很重要的,比如nolf中凯特小姐纤纤十指给手枪上子弹 还有PDZ中黑色的指甲油
可惜现在fps都不喜欢用女主角了

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reloading应该是有的,包括换枪的动作

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除了火贱童,还可以检到冲锋枪的

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大幅减少携带武器数量,我觉得是一种进步。
看似携带的武器少了(halo两种),但是近身攻击和手雷被分出去独占了按钮,这么算下来攻击方式就是四种,不算少了。
相比以前那种主角个个武器仓库似的扔个雷还得先切换(咦,手雷是几号来着?)再发射还得切换回来,难道不是进步么?

不过只有1种武器确实说不过去

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2009-2-7 18:40 发表
大幅减少携带武器数量,我觉得是一种进步。
看似携带的武器少了(halo两种),但是近身攻击和手雷被分出去独占了按钮,这么算下来攻击方式就是四种,不算少了。
相比以前那种主角个个武器仓库似的扔个雷还得先切换 ...
现在大部分游戏要扔手雷还得先切换

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这是console化的必然性,这样ld也好作,可以凸显武器针对性

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引用:
原帖由 狂风007 于 2009-2-7 18:27 发表
除了火贱童,还可以检到冲锋枪的
就算捡敌军的突击步枪你还得把自己的枪给扔了啊,还是只能装备一把长的

[ 本帖最后由 煮饭猫 于 2009-2-7 19:00 编辑 ]

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我捡到一把类似德国K98的抢,单发射击,弹舱8发

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halo近身战和枪械各占一半比重,武器自然不会过多,kz2怎么看还是枪械系的fps吧

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引用:
原帖由 煮饭猫 于 2009-2-7 18:44 发表


现在大部分游戏要扔手雷还得先切换
啥东西都分先进和后进的呢

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这点让我想起了cod4联机模式未升级双武器之前的样子...

是挺恶心...带个火箭筒等弹量少的咋办?冒着危险到处捡武器??

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引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2009-2-7 20:15 发表
我倒觉得上子弹要浪费好几秒为了在那里显示电影效果,,,够装B的!而且上弹的时候整个画面桢数感觉大幅度下降,很慢,要是打得正激烈突然无子弹再浪费这几秒上弹药,足够给敌人打死了,!
让我想起了恶人连0 0

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