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[新闻] 为了MH3入了WII,谈谈感受.

做了3年的软饭,在BAN机后360基本不怎么开了,一般也就看看高清.碰上大作体验一把,没几个打通的,感觉引擎都差不多.但是美工还是很有才的,通常停在一个地方很久.为了MH3入了WII.一开始的刷机废了很多精力,玩上后居然有兴致重新通了生化4,好久没这个感觉了,画面已经不重要了,看见熟悉的村民,贴切的操作方式,让人很兴奋.马车几乎天天晚上网上搞3小时.过年的时候家人一起运动,聚会小游戏很是不错.当然,体感也没想象的神,判定比较简单,很多游戏都不用体感,尤其是阿戈战士,强烈鄙视,打上肌肉的标题我还以为要挥舞手柄砸向怪物,没想到只是PS2移植版,太失望了.其他一些游戏,尤其是一起来拍打创意太出色了.然后,我看了最为心动的MH3新的操作视频,感觉卡扑空这个系列彻底成熟了,画面不谈,也没差到哪去,海中畅游感觉很棒,从视觉上比永恒蔚蓝都出色,出水的时候效果也十分写实,怪物的细节,攻击都很有打击感.霸气,新增的怪鸟,根本不是传统意义上怪鸟的马甲,进攻方式都很特别,沙漠愤怒怪感觉铁别强劲的感觉,海龙当然是压倒性的霸气,比黑龙一家有感觉的多.据说还有5个左右新怪,真让人期待.日厂在360,PS3上的表现都不好,感觉还是主攻WII的游戏比较好,这样一方面能把资金向操作方式,剧情流动,减少高清时代带来的资产压力,很多360游戏都把很多过场,很多敌人交给NPC,我们自己玩的越来越少,最后发展成CG互动电影就不好了,WII至少在把握"游戏"这2个字还是不错的.
    MH3,从我的分析来看,80%独占,也许你会说我SB,分析给你看。理由1,金融危机使得做高清会重新开发引擎,费用大增。理由2,MH系列向来日本销量高,欧美几乎没有销量(评分很低,美国老喜欢爽快游戏,你叫他几个小时打个怪,还不许有差错,估计很难),所以选择销量高的WII来独占,一方面不必支付跨平台的费用和风险,另一方面能迅速拉动WII在日本的销量,从而得到任社更多的支持(就是票子)。理由3,WII的独特操作(比如采矿,钓鱼,甚至以后可能会添加的各种MINI小游戏,MH3只是一个小平台,阴毛可能很多很多,老卡也说了,将建立一个完善的生态系统,每个怪之间都有联系,试玩也可以看出这一点,以后可能抓虫就要自己挥舞手柄抓了,呵呵)为游戏增色不少。
总结,最后很可能就是MH3 WII独占,PSP推出平行世界观的MHP3,更与MHF平行(引擎风格很接近)。
    我根本不来战区,今天第一帖,写的不好请大家包涵,谈谈感受.

[ 本帖最后由 骷髅上帝 于 2009-2-7 00:25 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 超级影迷 激骚 +5 wii上好玩的大作还是不少的 2009-2-7 00:15
  • acoolbat 激骚 +8 我很赞同 2009-2-6 19:13
  • 真奥丁神 激骚 +1 頭頂青天 2009-2-6 18:57
  • crombly 激骚 +6 版务处理 2009-2-6 18:07
  • wanghengc 激骚 +1 应该耐心的等psp完全版 2009-2-6 16:46

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你不会打算拿WII的双节棍去打人吧?



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LZ来战区没人敢和他战!


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[posted by wap, platform: iPhone]


不能精确定位mh3估计操作会有问题,不过家福糠说不定会有什么好方法解决。

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mh3本人最期待的不是新怪,而是在电视上开最大声打迅龙
不想再对着psp那种画面了

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[posted by wap, platform: UCWEB]


准备擦擦灰开机了……

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楼主啊,羡慕你现在才玩wii
要是你知道一年前有那么几个游戏,一年后还是那么几个,新增有兴趣玩的佳作一个手数的过来的时候就知道为什么别人叫wii蓝海了

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LZ你不是MH真饭,MH真饭们早都表态要等待PS3版了

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没啥可说的,wii的画面提的确挺无语

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谁敢反驳lz

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刚开始WII时会很有兴趣很新鲜

时间一长免不了吃灰了~

要体验WII特色推荐瓦里奥制造和疯兔~

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支持原创

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我以前弄了台wii,头两天很投入。。。

之后就吃灰了。。

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吃灰不至于,口胡兔老婆经常玩,桌球每天5局,基本2个人总能找到乐趣

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有上帝帮WII说话,任青头顶青天

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