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[其他] 求教KZ2的光影问题

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原帖由 ffcactus 于 2009-2-6 20:16 发表
太没下限了, 让我这个软黑都语言以对。
消失了站台上的FF大婶自从虚拟内存事件后改为在技术贴里秀中文水平


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引用:
原帖由 老江湖 于 2009-2-6 19:06 发表

说的有点道理,按图看的话,投影左右角度不统一,投影斜度和影子高度都有问题,可惜是静止画面,如动起来的画还是保持这角度和投影高度的话就确定是假投影了,或则说是画出来的。
你还是搞紧去蹭太PS3玩了再接着喷吧:D



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太佩服某些人了,憑一張圖能YY出那么多東西,我相信很多公司會高薪請那個畫影子的美工


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软匪们想要的正确答案


老江湖 我上次就说你了,没把东西看清看全就别瞎着眼睛喷,你这毛病怎么老是改不了
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某些人太可爱了!明显就是bug还要为此抛头髅撒热血、、、

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如果是背后的敌人那么主角的影子哪里去了?

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原帖由 空间无极限 于 2009-2-6 20:52 发表
如果是背后的敌人那么主角的影子哪里去了?
你还没明白吗

这游戏人物都是侧身拔刀的

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不是有RF闹都玩过KZ2 DEMO了吗,让他们告诉LZ和RF们是怎么回事吧

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引用:
原帖由 mondaijin 于 2009-2-6 20:27 发表

原来 保暖内衣 你的家族人人都是石膏做的呀,连个腰也不能扭
你不如现场示范一下扭腰以后的投影
sf的下限

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镜头前的双手和武器是为第一人称视角单独制作的.和真正的游戏模型不一样.
CS都玩过吧.自己看出去的手,跟游戏里人物的标准动作去比比看就知道了.
不理解的请继续战.继续看

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2009-2-6 21:06 发表

你不如现场示范一下扭腰以后的投影
sf的下限
狗战已经在玩了,你自己去问他,懒的和你这脑残扯皮

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引用:
原帖由 mondaijin 于 2009-2-6 21:14 发表

狗战已经在玩了,你自己去问他,懒的和你这脑残扯皮
说到实质的问题怎么就躲远了?果然人身攻击出现了

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这么下限的!!

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等着看比卡丘的解决方案

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一夜之间,索饭走路都喜欢把腰扭一扭,标致极了~

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