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[其他] 求教KZ2的光影问题

影子有点奇怪...如果这个方向的话应该是一个背影才对...


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原来是画的……



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lz这个问题好无聊 。。
就像拉好屎要研究草纸的颜色一样无聊


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这样有什么问题么?

1. 不是所有的光源都投影
2. 你的第一人称视角模型和第三人称不一样的(不然你幻想一下你主视角一直看见双手的话,你日常动作会是什么模样?)
  第一人称看到的双手并不在游戏的空间里,是“额外安装在摄像机上”的

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-2-6 18:47 发表
原来是画的……
正常

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引用:
原帖由 fxcarl 于 2009-2-6 18:52 发表
这样有什么问题么?

1. 不是所有的光源都投影
2. 你的第一人称视角模型和第三人称不一样的(不然你幻想一下你主视角一直看见双手的话,你日常动作会是什么模样?)
  第一人称看到的双手并不在游戏的空间里,是 ...
说的有点道理,按图看的话,投影左右角度不统一,投影斜度和影子高度都有问题,可惜是静止画面,如动起来的画还是保持这角度和投影高度的话就确定是假投影了,或则说是画出来的。

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用作投影的是另外一个模型

至于200多个光源。其中应该大多是没有投影的光源,受照物体根据距离和方向有明暗颜色上的区别,但遮蔽不会造成阴影。这种光源对资源消耗不大,有一堆也不奇怪,不过有没有200个那么多就不知道了。
有影子的光源肯定就没几个了,不说volum,就算shadow map,多几个ps3也撑不住。

哦,xo也一样

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不管从哪个角度来的光线,刀的影子都不应该是那个样子的!

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第一人称游戏给你的视角总是正面的不代表你的人身体是正的RF已经没的可挑了

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引用:
原帖由 老江湖 于 2009-2-6 19:06 发表

说的有点道理,按图看的话,投影左右角度不统一,投影斜度和影子高度都有问题,可惜是静止画面,如动起来的画还是保持这角度和投影高度的话就确定是假投影了,或则说是画出来的。
什么叫"假投影"??

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引用:
原帖由 奶牛 于 2009-2-6 19:45 发表
第一人称游戏给你的视角总是正面的不代表你的人身体是正的RF已经没的可挑了
你的回答很有思想,但是主视点就是以游戏者即游戏主角为同一视点,如果影子是侧身的,最起码主角的2只手应该是明显的一前一后吧!怎么可能影子是侧身而实体是正面,再有刀子的影子是完全不对,如果光线是从正后方来的话,刀子的影子应该是一条线,如果是从右侧射来的话,那么人的影子应该在实体的左侧而不是正面!

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引用:
原帖由 奶牛 于 2009-2-6 19:45 发表
第一人称游戏给你的视角总是正面的不代表你的人身体是正的RF已经没的可挑了
我很肯定的告诉你!
如果你的脸跟手在一个方向,无论如何都不会出现那个影子的
让sf承认问题真的这么难吗?

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太没下限了, 让我这个软黑都语言以对。

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又开始无下限的说影子问题了,估计紧接着数栏杆的就会出现

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2009-2-6 20:02 发表

我很肯定的告诉你!
如果你的脸跟手在一个方向,无论如何都不会出现那个影子的
让sf承认问题真的这么难吗?
原来 保暖内衣 你的家族人人都是石膏做的呀,连个腰也不能扭

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