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魔神至尊
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牛爹
原帖由 Anomaly 于 2009-1-1 04:37 发表 光影根本就不是这么算的 去找几本CG的书研究一下就知道为什么都是用线性代数来进行转换
混世魔头
魔王撒旦
原帖由 einchiyin 于 2009-1-1 08:30 发表 我都说了我这种方法与传统阴影算法不同 你以为我这种方法不需要用到线性代数的矩阵变换吗?各种矩阵在几种世界坐标里面变换N次了,否则怎么会费资源,没给源代码你看到而已 这种效果就是我按传统的阴影生成方 ...
老男人
原帖由 Anomaly 于 2009-1-1 15:53 发表 ............................... 不知道楼主说的传统方法是哪个,要不我贴个survey http://artis.imag.fr/Publication ... eyRTSoftShadows.pdf 楼主说的*与传统不同的*问题, 是这么总结的 ...