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[其他] 自由度+主线情节结合最佳,有没有能超过博得系列与辐射系列(单指黑岛作品)?

博得和辐射的世界观不可谓不大吧,自由度不可谓不光吧,游戏方式不可谓不多吧。
如果BG2或者fo2能换个次时代的引擎重做,估计销量不比某些大作的原创续作要差吧。


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自由度?  C++ JAVA等最高. 什么都没,自己去编.



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换次世代引擎……
如果没失去原来的味道,太CU向,销量还是不会太高


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Bethesda很自由,但是主线.............BioWare主线,角色刻画很强大,但是自由度越来越低

我觉得也只有Square Enix能做到了,Sony太伟大了

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同理可得,光环、战争机器用辐射引擎制作以后,乐趣加倍

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bioware和黑岛的自家产品就有,异域镇魂曲+无冬城,旧共和国武士

博得之门主线不怎么样

[ 本帖最后由 kh2841 于 2008-11-15 22:42 编辑 ]

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辐射的精妙之处是整个游戏大部分任务,特别是主线,很好的体现着“一个问题,三种解答”的设计思想。
无论是暴力分子、嘴炮王,还是小偷,你都能通关,且从不同角度享受游戏。

异域则是非常好的一体化叙事,整个游戏主线+支线80%都是在说主角自己的故事,是理性化身的孽,要不然就是疯狂化身的陷阱,或者是善良化身的错误。

所以前者可以当最好玩的RPG的代表,100年都可以;后者则可以当最好体验的RPG的代表,1000年都可以。

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fo2这么CU的游戏现在出来销量一定够低......

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引用:
原帖由 kh2841 于 2008-11-15 22:41 发表
bioware和黑岛的自家产品就有,异域镇魂曲+无冬城,旧共和国武士

博得之门主线不怎么样
无冬的单机很无趣呵,至于旧共和国武士是个好游戏,但结构已经相当线性了

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无冬强在编辑器和多人模式

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ZELDA系列可以算在前列,追求自由度的去玩风棍,追求体验主线的去玩TP。

人设日美通吃,剧情多少有点傻,但是精妙的谜题和不算很高但比较到位的自由度能带来很不错的游戏体验。







原来单指黑岛的,那当我没说。。。

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NWN也就剩DM tools有看点了
单机部分就是渣,扩展开的越来越多用来试卡倒是不错

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玩来玩去还是喜欢异域和BG2

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-11-15 22:57 发表
辐射的精妙之处是整个游戏大部分任务,特别是主线,很好的体现着“一个问题,三种解答”的设计思想。
无论是暴力分子、嘴炮王,还是小偷,你都能通关,且从不同角度享受游戏。

异域则是非常好的一体化叙事,整个 ...
B社的游戏也是“一个问题,三种解答”,但感觉和以前的辐射比起来只学到了形式而没学到精髓,对话太机械化太数据化了。

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光荣三国系列 要自由度有自由度 要剧情有剧情 完胜博得

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