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游戏美术里,是不是场景最没技术含量????

MMO里面,场景的审美层面包括场景效果,体验感之类只是一小部分,此外还有大量功能和世界观方面的内容,但这也是小头,全3D的场景要设计场景分割、视野控制、渲染栈控制等等,牵扯到其他很多工作,这些才最麻烦,所以才有关卡策划这个职位

日,劳资太认真了


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