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» 游戏美术里,是不是场景最没技术含量????
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游戏美术里,是不是场景最没技术含量????
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发表于 2008-11-13 14:30
只看该作者
一口一个场景的~~让我第一时间想到了地编。。地形编辑
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发表于 2008-11-13 15:16
只看该作者
曾经高薪招过场景原画 半年没合适的
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发表于 2008-11-13 17:02
只看该作者
现在还高薪不?
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发表于 2008-11-13 23:30
你去招3D美术,看看来得人有多少是做场景的,多少是做人物模型的,有多少是做动画的,就知道那个工作最简单了
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猥琐不达米亚
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发表于 2008-11-15 07:38
只看该作者
人物顶多是面数高一些,贴图精细些。场景除了要美观,符合concept的主题,还要顾及到结构的合理性及一部分优化。你说哪个含量高
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本帖最后由 猥琐不达米亚 于 2008-11-15 07:39 编辑
]
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发表于 2008-11-16 08:32
只看该作者
场景还是去影视界找吧,毕竟经过专业培训。场景与地图编辑不一样。场景是更封闭的一个环境。
多看看美国的A片,那种布景(对应游戏中的画面)与灯光与华丽感或许会有所感受。而日本A片中汲取的是配音与特写(对应游戏中的系统,操作感)与剧本
现在都是学工业设计的分化出来做游戏场景原画,模型,动画。都是只学习了工具操作而没有系统的美学思想。就是操作工而已。
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发表于 2008-11-17 11:27
只看该作者
如果MMO往后都做自动走路的话,场景确实就是最没内涵的东西了。
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