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[其他] 想了解一下PC游戏画面的历史

过去7,8年没怎么关心过PC游戏画面的发展我想问一下,以前有没有出现过某个游戏或者某几个游戏大幅领先同时代游戏好几年?
Far Cry算不算?再之前的Q2算不算?

还有以前有没有出现过现在这种情况?DX10出了那么久,新特效算比较不错的了,但是真正支持DX10的游戏还是少数,很多新游戏仍然不支持。是不是很多都是和游戏机版跨平台,才导致不支持游戏机不支持的DX10?


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Farcry算啊,当时一直是显卡测试的标兵之一,FarCry开始到xbox360发售,这段时间PC上顶级画面的DX9游戏都大幅领先同时期Console游戏....



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farcry倒没领先好几年,也就几个月吧,包括1.3版加入的HDR。比别人先实现了一段时间,原因在于这公司不怎么考虑用户电脑配置。
和farcry同时期(03-04年)的画面好的游戏有不少(还有个Virtual Skipper3,画面比较写实,也很不错),不过我比较喜欢painkiller的画面,特效没用多少,但画面构思很牛,最后一关的核爆场景,震撼了一把。
Q2也没领先多久,Unreal就超过了它,还有monolith98年的shogo……


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引用:
原帖由 arex 于 2008-11-4 08:09 发表
Farcry算啊,当时一直是显卡测试的标兵之一,FarCry开始到xbox360发售,这段时间PC上顶级画面的DX9游戏都大幅领先同时期Console游戏....
不是说大幅领先console游戏,而是说大幅领先同时期pc游戏

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q1,q2,q3都领先时代很久的。

q1是第一个真3d的fps游戏。
q2引擎的cs现在还一堆人玩,10多年前的游戏了。
q3呢,我记得显卡评测有那么几年必把q3作为opengl的标杆测试项目。

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我就经历了FAR CRY CRYSIS,这2个绝对领先同时代的PC,TV游戏一大截。DOOM3也算一个吧。

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Q1、Q2、Q3、UNREAL、UT、HALF-LIFE、无人永生、DOOM2、3、PAINKILLER、Q4、UT2003\2004、UNREAL2、FARCRY、TRIBES、MARASON这些都算那个时代的领先者,能代表PC游戏的实力。

[ 本帖最后由 Dinosino 于 2008-11-4 12:45 编辑 ]

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自從PC有了3D卡
PC游戲就像頭頂了青天
游戲機的命就越來越短

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VOODOO、3DFX和SCOTT SELLERS才是真神

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神已跌回人间:D

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看分辨率的话,家用机始终远远落后于PC。

PS1分辨率才320 X 240,PS2大多数游戏也就640 X 480。

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doom 3吧,印象最深的就是这个,当时ATI 9600玩Far Cry开中等很流畅,doom3我一直等到换了N 7600才装上玩的

分辨率是没办法的,1024*768像素接近720P,差不多10年前就是PC的标准分辨率了

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2008-11-4 14:24 编辑 ]

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作为用户,还是希望制作商在现有的硬件水平上吃透机能

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比画面在PC上看来就是比显卡,当然,内存CPU硬盘也不能过于脱节.

回顾显卡发展史就基本可以找出当年游戏的领头羊.

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-11-4 14:20 发表
看分辨率的话,家用机始终远远落后于PC。

PS1分辨率才320 X 240,PS2大多数游戏也就640 X 480。
PS2大多数游戏都没到640X480...

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