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[业评] 越自由,越束缚。 Will Wright以及Peter Molyneux的扯淡世界

游戏流程越自由,剧本师越束缚,这是真的,因为很多东西将不在他们的掌握中,比如你不能确定是否玩家会在合适的时候看到合适的提示或者剧情的节点

但是有的游戏几乎不需要剧本,比如模拟游戏和运动游戏之类


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我仿佛又看到了“用攻城器背刺”的演绎

这里的“自由”,是系统规则、AI还、对话脚本呢



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这贴话题变了不少了,spore失败在没有规则束缚的自由,而simcity失败在有规则束缚的不自由?

这其实只是闲谈,但是我认为叉包有句话很精辟“玩家的乐趣在于这片疆域边界的勘定”

这句话很好地诠释了游戏中“自由”的双关性

一方面,玩家不能被“边界”束缚得太紧,从而没有探索的乐趣
另一方面,如果玩家无论如何探索,也找不到边界,那有什么意思呢

我一直认为欧美的dnd规则严密得像一块环环相扣的瑞士怀表,但恰恰正是这种有这机械美感的规则,赋予了玩家无与伦比的自由,它将玩家的每一个行为放入规则内、进行换算并得出结果,让玩家可以选择善恶、强弱,在通往同一个目标的路上,可以发挥出各自不同的个性——这就是互动的意义所在,“一千个人,就有一千个哈姆雷特”,一千个甘道夫,一千个witcher,一千个jedi,一千个市长

某种程度上来说,我可能得出了赞同楼主标题的结论,自由必须诞生在优美的规则之中,但是对于个案例如simcity,我们有不同的解读


另外,关于“自由”,我认为定义还需明确,角色养成规则、战斗规则、剧情流程、NPC互动等等,不同方面的自由不能一概而论


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