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[业评] 越自由,越束缚。 Will Wright以及Peter Molyneux的扯淡世界

jump说: 你终究不是神,造不出真正的人类... 所以给我们把刀,和满世界的怪兽和地牢,满足我们最低下的感官需求,就可以了...

于是rpg就只剩下diablo了.

可是jump却没有想到,除了文字和语言外,实际上,他杀的这些怪兽,也是由一堆if...then...else控制的.
引用:
原帖由 jump 于 2008-10-28 15:44 发表
说白了,你像个小丑一样在那儿忙活了一下午,最后还是那几个if then语句在对你的游戏历程起作用,真见鬼。
...
这个世界到底怎么了?

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2008-10-28 17:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 jump 于 2008-10-28 17:37 发表

比起漫无边际的“虚拟现实”,我认为这些年头用爬对话树来和脚本CG来演绎剧情是最合适的方式。
让老滚4里那些对着态度选择圆盘面部表情无端抽搐的横肉大妈有多远滚多远。
在数据决定人物的时代,这两者的本质是一样的.
说到底这只是个人喜好的问题.

rpg的关键不是npc的态度,而是你对npc以及这个世界的态度.



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