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[业评] 装客观饭之一

很多人看的是画面的逼真程度~材质的表现力。自然GEOW2不能夸口最高。
不过论游戏的美术设计/概念设计,人物和场景的设计那GEOW2还是满NB的。兽人地宫里的建筑设计关卡设计~灯光气氛的烘托都十分出色,让人玩起来有很强的带入感。
说画面好坏从直观上看就是画面的逼真程度。(场景的远中近景物的处理,物品材质的还原度,角色模型贴图动作的逼真程度等等还包括光影)从另一角度看是游戏的艺术设定是否强悍(角色场景的概念设计,是否带有很多设计元素。有没有让人眼前一亮的设计亮点)。GEOW2后者最高。
刚才看了船长的画面的确很细腻,不过从艺术设定上说没有太多惊艳之处。(场景很赞,怪和角色没什么设计元素,就是现实中的造型)这也取决于游戏的题材。
赋一个国外概念设计的论坛:http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=139510
下面回复里一个哥们的机器红了~~

[ 本帖最后由 老鹤 于 2008-10-28 09:31 编辑 ]


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船长为何得奖颗粒无收呢,难道评委愿意给MGS4,GTA4画面满分都不肯颁个奖给它?



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因为评委都是极端饭~各种极端饭。


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LZ的意思是不是光怪陆离就叫艺术强悍,还原真实就叫没有亮点?

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你可以跟评委说去啊。

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没办法啊,mgs4和gta4都是系列最高峰,,,所以评委一致小黑屋谈话说给搬个奖把,你等船长2来了看看有没有奖?一堆堆堆奖啊

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搞笑说的很中肯。

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