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[业评] WiiMusic的初期不适及销量推测~

:D 很显然,游戏未发售时大多数人都不清楚这个游戏怎么玩,玩些什么,拿到游戏之后,也同样怀着疑惑
即使按照通常Musicgame的路线来进行,也一样摸不着头绪。
在灌录了一张cd做了几道音乐题后,被搁置。

之后就看到首日大暴死之类的幸灾乐祸帖,想一想,也能理解。
即使是大规模广告宣传的作品,在不清楚实际内容的情况下,谁会吃这个螃蟹呢?

但是1天后,无聊时指挥起zelda,又觉得还蛮有意思。
之后终于摸清演奏如何进行,即兴与非即兴也在一念之间(N默认是非“找谱”演奏)
在稍微了解了一些乐器的使用方法后,竟然周身酥痒爽了起来

演奏的多了一些,接触几十种不同乐器
难以掌握的是提琴,风笛等掌控主音的乐器(也大概是因为不懂日文,因为按键切入点不明)
但是打击系乐器,吉他系乐器爽的不行

在发现同一首曲子竟然可以以几十种不同风格演奏(很多不同乐器组合),并且可以自定义组合乐器时,我泪目了!太他妈厚道了!
这在某些音乐发达的国家,刮不起即兴演奏和自我表演的风潮才真不可思议了!!!!!!

这时候回忆起首日大暴死的新闻,觉得如果销量仅限于此,就绝对埋没了这个游戏。
日本方面对音乐和独立演奏【或者几个朋友组乐队】的接受度,我不太了解,但是这个游戏各方面做的都非常到位,有极大市场潜力。
如果风潮刮起,游戏即可长卖,几十W绝无问题。
有言称,机遇只给有准备的人
我不清楚市场是否会给WiiMusic机会,但是它的确做了万全准备,只需东风!

另外有条件的人,一定不要带着有色眼镜,闲暇时和朋友们试试这款游戏,体验一下接近真实的架子鼓。:D


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竟然周身酥痒爽了起来
想xx?



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迷上鼓了
这游戏和DDR,太鼓节奏天堂那些踩点游戏比起来自由发挥太多了TAT,泪目


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美版出了,初期介绍极为清楚
相信大家看懂了之后一定会更容易地感受到游戏的乐趣的

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早知道直接等美版。。

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如果风潮刮起,游戏即可长卖,几十W绝无问题。

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NIN的游戏只卖几十万的话,就已经算失败了,更何况是宫本茂的作品。

时刻记住一个现象,或者说规律。

NIN的游戏,单位一般得用【百万】。

不说多了,我预测本财年内200W。

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想法是好的,关键还是按键太少了点。
这种即兴和真正的乐器即兴演奏是两码事……

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好吧 ls去玩架子鼓吧

不过其实不推荐,因为你对按键的执念太深了

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我预测本世纪内20w

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[posted by wap]


过百万还是没问题的

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这游戏过了初期适应期就回觉得有意思

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倒想在Wii上玩到节奏天国

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这个要靠初期口碑和后期加大普及力度,长卖不是问题,200w目指
如果老任把网络下载歌曲做好,估计销量能够一直保持在不错的水平,卖个两年也尤未可知

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一切都不好说

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如果这游戏能够出个专用外设,增加气体感应装置,直握型手柄至少直线排列4~6个按键,那就真的是神作了。

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