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[求助] 问个材质贴图的小白问题

Bioshock里看上去超强的材质,走近看就是一坨屎,这个有没有用什么技术,比如凹凸贴图或者法线贴图?还是单纯靠美工?


ps:Bioshock这游戏的贴图真奇怪,很极端,强的地方超强,弱的地方超弱,经常看到一块超强的木板墙或者瓷砖墙,镜头一转就看到一些效果很粗糙的石头,很不和谐,枪支建模和贴图也不怎么样。


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引用:
原帖由 大头木 于 2008-10-21 08:19 发表
就是把一个物体建立一个简陋的模型,再建立一个精致的模型,然后通过工具得到一张bump贴图,然后把这张bump贴图贴到简陋的模型上,看起来简模似乎也有了精模的效果。
不过缺点是角度太大看起来不真实了,走近了看的 ...
所以是不是只能运用在大面积平板(比如墙面地面)上?



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你们觉得Bioshock 2(主要指PC版)有没有可能加入一些DX10的特效比如体积光和雾。看着游戏里大量的假冒体积光效果,幻想着如果是真体积光效果,我就已经湿了。


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引用:
原帖由 Dinosino 于 2008-10-21 08:53 发表
体积雾现在有不少游戏在用,冲突世界、CRYSIS和PC版的NFS11就有。体积光照也有,不过你的意思是全局光吧?那玩意现在只有烘培的,GOW2、CRYSIS、FM2都有,即时的表指望了,现有的光栅化的GPU玩起来有些勉为其难了,更 ...
具体技术不懂,不过那效果我确实是看了Crysis和Stalker Clear Sky才被震撼到的。现在在玩Bioshock,场景风格氛围做得极好,可惜大部分东西都是死的,比如光啊,雾啊,植物啊等等,别说Crysis了,如果能有Stalker的效果我就已经满足了

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引用:
原帖由 FoxLive☆ 于 2008-10-21 10:06 发表
轮贴图材质HALO3非常抢眼,目前业界前五没问题(包括PC平台)

Bioshock贴图材质十分平庸。。。现在大多数游戏也都是这样。。。
那Bioshock到底是靠啥得到那些画面奖项的?

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