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[求助] 问个材质贴图的小白问题

程序纹理可以有无限的细节,比如岩石表面就是典型的分形纹理。

不知道游戏里有没有用到。


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这些图像技术都是幛眼法,看上去像就行了。

真要走光子物理计算的路子,让次世代主机全部能力去算体积光也不够。



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CRYSIS好像不是靠烘培的,如果是烘培的话,把显卡设置调低应该不影响环境光照。而且也不能随时间变化。


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烘培做的最典型的就是《船长宝藏》,这一点貌似是ps3游戏的优势。

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-10-21 09:03 发表


游戏里一般都是烘焙和即时相结合吧。不过所谓的即时也并非全局光照,简单的直射光影反应而已。
如果做到全局的话游戏画面就是质的变化了。
这当然,要不然在场景里活动的物体也太假了吧。

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