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[求助] 问个材质贴图的小白问题

引用:
原帖由 级替四 于 2008-10-21 08:59 发表
烘培做的最典型的就是《船长宝藏》,这一点貌似是ps3游戏的优势。
说光照烘焙,偶觉得要加上以下几个p3游戏~
小小大星,烂泥2,gt5~

至于kz2,要材质那材质屎,要光影那刚合格~
除了丰富的粒子效果却不大丢帧外,那最多只是ps2.2画面表现~


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KZ2的光影细节是目前所见最出众的,至于材质,比COD4强是肯定的。

网络模式图




[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-10-21 12:11 编辑 ]



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预感到好好的一贴马上就要变味。


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-10-21 12:07 发表
KZ2的光影细节是目前所见最出众的,至于材质,比COD4强是肯定的。

网络模式图


行了,别老掉牙好不。。。你找遍宇宙也就这3张图较好罢了。。。
不过反正有你出现,帖子肯定化渣~

偶闪。。。

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引用:
原帖由 Dinosino 于 2008-10-21 09:05 发表
Deferred Shading这玩意自从KZ2的所谓白皮书出来之后就整天有人言之凿凿的拿来当本钱,可貌似实测连7800还不如。游戏里用得如何打个问号。
Deferred Shading看星际2出来效果怎么样吧,如果效果好立马就要成新标准了

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看了KZ2的粒子效果,我彻底湿了。。。

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瞧这借口找的,真尴尬。

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KZ2的粒子效果?打得柱子水泥渣乱飞然后形状完好如初是吧?

天朝技术带头人、软件工程师舔屎又来展示自己上限了,业内还不快退散。

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LS造谣也不打草稿,让你找完好如初的证据,都半年了还没拿出来。

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引用:
原帖由 Dinosino 于 2008-10-21 08:55 发表
法线贴图很消耗带宽的,精度一上去别说游戏机了,PC也吃不消,本来就是取巧的办法,怎么细看?除非都玩PDZ那种数字纹理,想多细腻有多细腻,可看起来千篇一律。
高手~~能再讲的详细些吗?PDZ的贴图实在给我巨大的震撼,为啥其他游戏没有这样干?

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2代应该换UE3引擎了吧

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PDZ是数字纹理又不是法线贴图,99年偶玩UT一代就发现用GLIDE3X的API就可以玩数字纹理了,比D3D和OPENGL下画质好得多,而且不需要安装第二张材质增强碟。前提是必须有VOODOO2以上等级的显卡才可以。本来VOODOO是不支持256*256以上尺寸的材质,这么玩就可以玩出512*512以上的材质了。S3的SAVEGE2000在UNREAL资料片上可以使用S3TC,效果还可以更好些。

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UNREAL和UT当年好像是把数字纹理叠加增强效果,要不然VOODOO3那16MB的显存根本没法玩,更别说24-32位真彩色。
法线贴图要用RGB记录高精度模型的一些细节,数字纹理简单多了,不过PDZ加了视差映射,游戏上市前做过技术演示,就是第一关的砖墙,偶下了视频的。PC上最早用这个是FC和RADDICK不是DOOM3,换了个叫法是POLYBUMP。

[ 本帖最后由 Dinosino 于 2008-10-22 11:01 编辑 ]

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屏射的欺骗性很大的。
放那几张图说的内容跟本贴没关系~如果天师不懂技术就别乱搀和。

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-10-21 13:18 发表
预感到好好的一贴马上就要变味。
呵呵,让他们欢乐呗

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