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[求助] 问个材质贴图的小白问题

Bioshock里看上去超强的材质,走近看就是一坨屎,这个有没有用什么技术,比如凹凸贴图或者法线贴图?还是单纯靠美工?


ps:Bioshock这游戏的贴图真奇怪,很极端,强的地方超强,弱的地方超弱,经常看到一块超强的木板墙或者瓷砖墙,镜头一转就看到一些效果很粗糙的石头,很不和谐,枪支建模和贴图也不怎么样。


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就是把一个物体建立一个简陋的模型,再建立一个精致的模型,然后通过工具得到一张bump贴图,然后把这张bump贴图贴到简陋的模型上,看起来简模似乎也有了精模的效果。
不过缺点是角度太大看起来不真实了,走近了看的话更容易看出破绽,简单来说就是骗你的眼睛。

[ 本帖最后由 大头木 于 2008-10-21 08:20 编辑 ]


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引用:
原帖由 大头木 于 2008-10-21 08:19 发表
就是把一个物体建立一个简陋的模型,再建立一个精致的模型,然后通过工具得到一张bump贴图,然后把这张bump贴图贴到简陋的模型上,看起来简模似乎也有了精模的效果。
不过缺点是角度太大看起来不真实了,走近了看的 ...
所以是不是只能运用在大面积平板(比如墙面地面)上?

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法线贴图,极端是对机能的妥协,为了稳定帧数省掉些细节,也可以叫做优化。

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引用:
原帖由 psi 于 2008-10-21 08:23 发表



所以是不是只能运用在大面积平板(比如墙面地面)上?
能用,比如GTA4的沙滩那里,不过竖着斜着看比较像,视角一稍微拉平点就现原形了。
bioshock里很多墙上也用这种贴图,垂直着看很nb很强大,但是斜着一看假。
这东西属于机能妥协的产物。

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引用:
原帖由 psi 于 2008-10-21 06:57 发表
比如凹凸贴图或者法线贴图?还是单纯靠美工?
贴图都是美工做出来的.

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程序纹理可以有无限的细节,比如岩石表面就是典型的分形纹理。

不知道游戏里有没有用到。

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你们觉得Bioshock 2(主要指PC版)有没有可能加入一些DX10的特效比如体积光和雾。看着游戏里大量的假冒体积光效果,幻想着如果是真体积光效果,我就已经湿了。

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体积雾现在有不少游戏在用,冲突世界、CRYSIS和PC版的NFS11就有。体积光照也有,不过你的意思是全局光吧?那玩意现在只有烘培的,GOW2、CRYSIS、FM2都有,即时的表指望了,现有的光栅化的GPU玩起来有些勉为其难了,更别说游戏机的ROPS都缩得不成样子。

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这些图像技术都是幛眼法,看上去像就行了。

真要走光子物理计算的路子,让次世代主机全部能力去算体积光也不够。

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法线贴图很消耗带宽的,精度一上去别说游戏机了,PC也吃不消,本来就是取巧的办法,怎么细看?除非都玩PDZ那种数字纹理,想多细腻有多细腻,可看起来千篇一律。

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CRYSIS好像不是靠烘培的,如果是烘培的话,把显卡设置调低应该不影响环境光照。而且也不能随时间变化。

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用了SSAO的,这个算不上所谓即时吧?感觉和通常描绘的GI完全没可比性

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烘培做的最典型的就是《船长宝藏》,这一点貌似是ps3游戏的优势。

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