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[其他] 有句话一直不敢说,今天一说了之:我觉得小小大星球有点丑...

昨晚看完某杂志DVD里的LBP连续影像,滋生了此贴

说实话,我从这游戏一公布开始就觉得它丑了点。。。但迫于压力一直不敢说


本帖最近评分记录
  • primos 激骚 +2 我很赞同 2008-10-19 06:11
  • tianxianbaobao 激骚 +8 文不对题 2008-10-19 00:15
  • mclovin 激骚 +3 恶意灌水 2008-10-18 15:40
  • xxd0083 激骚 +1 我很赞同 2008-10-18 15:27
  • nosmoking 激骚 +7 握手 2008-10-18 12:57

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有啥 不好意思的?

任何一个游戏都不可能博得所有人喜欢的。很正常的现象



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.... 现在没有压力了?怎么敢说了呀?


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丑是丑了点,不过看起来非常有乐趣的感觉
那个克隆马里奥算不算挑衅

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麻布袋的尤其丑,总让我想起生化4的电锯男

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有什么不敢问的。。

本来就是丑。。

而且我到现在还没搞清楚这游戏是玩什么的…………

貌似是模版过关?完全没发现“创意”在哪里。。。难道是做成全3D的就是他的创意吗?

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我只想问下这游戏是什么类型的?
或者告诉我玩什么怎么玩的也成

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假3D平台跳躍遊戲,說是假3D實為就是人物只能在三個z軸層上橫向移動,也就是前中後三段

IGN Review 提到的問題算是頗切實精準,這些現象有玩過demo的都瞭解。

有興趣喜歡自己做關卡分享的會有興趣,在網路上搜尋其他玩家的作品也是一種挖寶風。不過真的不能對自制關卡期待太多。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-10-18 13:24 编辑 ]

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其实我也早就有话想说,不过也迫于压力不敢说~不过实在憋在心里确实受不了,还是说了得了~

我觉得这游戏国外的就不说了~国内的跟着捧也捧得太高了点~说实话,不少人看视频觉得有趣~也许初一玩也觉得是有趣,真要花上一定时间可能就不这么觉得有趣了~这种给你一个空间让你创造世界的游戏而且是无最终目的的游戏成功的数量也不是太多~模拟人生~前段时间的孢子算是成功的吧~但是未必适合大多数人~玩其实也就是玩最开始的创意~一旦整个模式玩得固定之后估计就不怎么碰了~
看视频我是觉得有那么点趣,但是我顺着视频顺着介绍在头脑里还原整个游戏的模式估计我连玩都提不起兴趣玩了~很多人觉得视频有趣~那也只是看别人把一个结果中的一个过程演示给你看而已~真要自己去创造去玩的话估计就没这么有趣了~到最后估计你还得仔细去玩其他你所爱的游戏~很多人都是看了视频又看到别人的称赞就人云亦云的跟着喊,大作,神作~
PSP或者索尼自身也搞过不少创意游戏,但是初期喊的人多,实际玩或者后继状况实在是惨淡和乏力~
而且对于一个全新的作品再加上索尼的推广能力我很怀疑这个游戏的成功与否~
总之这个游戏我不认为是大作或者神作,只能说是尝鲜作而已~实在没看出来有多创意~关键是买了游戏的有几个会认真长时间的玩下去呢~你可以说买来玩几分钟也是我自己的事情,我花了钱图个高兴~也是,花钱随便无所谓,但是这就浪费了索尼的苦心了,别人还等着道具,场景,等等啥的卖钱呢,你纯粹就玩那点创意让索尼后面这么发力捏~


唉~心里面想说的都说了~

[ 本帖最后由 langke888 于 2008-10-18 13:28 编辑 ]

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[posted by wap, platform: Opera]


谁有压力?

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太假了,在TG這種話題還不敢說?

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呵呵,日式小白脸堆砌出来的游戏才是真的缺乏美感~~~~~~~~~~~~~~~~~

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其实我来谈自己的看法
我个人认为这个游戏跟line rider风格很接近,你可以利用自己的一切创意描绘或者模仿任何一个游戏或者直接创造新的游戏,这点是很多游戏所不具备的,其次物理的模拟效果也比较逼真很不错!看起来很有童趣。
我个人还是很认同这个游戏的高分

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小心SF说战争机器的大叔丑.:D

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