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[新闻] 美国9月NPD综合讨论 | Wii = 360*2 | DS > PSP*2

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-10-17 10:17 发表


微软的目标是会用游戏机上网花钱的玩家和愿意购买很多游戏的玩家。微软对目前Wii的客户群没有太大兴趣。
是么?
记得ms大言,最终Wii的客户群会投向360的。ms会没兴趣?可惜愿望是美好的。。。。。。。。。。。。。


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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 10:06 发表
創意隨處都是
但欠缺宣傳沒有廣為人知的創意就什麼都不是
创意人人有,每个想法都可以变成创意。但你的创意是否适合市场,受到消费者认可。这个就是一个技巧,需要纯熟市场认知与市场运作,并不是单单的广告投入就可以了事。psp的洛克洛克就是一个失败例子。



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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 12:11 发表


所以我我認為任天堂成功事實上宣傳更重於創意的產生
创意游戏的推广分两种情况
任天狗属于宣传与创意同步进行,需要厂家对市场潜在需求有着充分的了解
而脑白金则属于先创意后宣传,大范围的游戏的创意游戏投放市场,由市场验证,再加以筛选推广,也就是人海战术

以ms的经验,明显第一条不适合ms。至于第二条的“加以筛选推广”,明显做的不足


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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 12:41 发表

消費者不知道的東西消費者怎麼知道符不符合需求?
包裝的好不符合需求的東西也能變成符合需求
歷史告訴我們生產者和消費者之間是互相改變的
这个就需要厂家的筛选推广,告诉消费者那个是他需要的。必要的宣传是不能省的,但宣传并不是全部——现在还有多少不宣传就可以成功的神话,相信光环宣传就不会低,但光环的成功,宣传大于品质?

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 13:00 发表

加以篩選和推廣MS早就在做了
XBLA上面的遊戲多得是
但是MS對這方面的遊戲走向和廣告.銷售面基本是以LIVE用戶為基礎,與任天堂直接對大眾推廣有非常大的不同
當然如果你不玩XBLA也不看XBLA遊戲評分當然你什麼也沒 ...
“市场推广”,如果ms有心扩大360用户群体,就应该向自己的弱项进攻。而不是单纯的降价,玩恶性竞争。如果消费者觉得360上没有喜欢或者缺乏自己喜欢游戏,即使360再降价,也不会形成购买力。“消费者觉得的有无”不等于“事实的有无”,需要厂家告诉消费者这个就是你所说的宣传,然后就是重点培养,这就是筛选与推广。

我一直强调将降价的成本开销用作对大范围二三线作品制作、宣传与推广比单纯降价成效大得多。

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