银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 tansung 于 2008-10-17 08:49 发表
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小黑屋
原帖由 shiningfire 于 2008-10-17 10:39 发表 俺记忆模糊鸟 1996年2月29日,SQUARE宣布加入PS阵营,同时公布《最终幻想VII》
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 10:06 发表 創意隨處都是 但欠缺宣傳沒有廣為人知的創意就什麼都不是
魔神至尊
精神分裂
原帖由 262674 于 2008-10-17 11:40 发表 创意人人有,每个想法都可以变成创意。但你的创意是否适合市场,受到消费者认可。这个就是一个技巧,需要纯熟市场认知与市场运作,并不是单单的广告投入就可以了事。psp的洛克洛克就是一个失败例子。
原帖由 ssbbtbt 于 2008-10-17 11:57 发表 口袋什么其实都是最后的销量远超老任自己的估计,但老任一直没放弃这些游戏也是成功的重要因素,可以看看gba时代很多小作,到ds上还有续作,就知道老任的风格了。这些坚持下来的小作,说不定就哪天成了大作。
原帖由 262674 于 2008-10-17 10:18 发表 看看db文章,当年法米通就大篇幅攻略介绍口袋,是口袋长卖原因之一
原帖由 262674 于 2008-10-17 10:15 发表 我是说大范围优秀的有创意的二三线游戏——明显的wii这方面做得比360好 ms比老任有钱,老任可以在宣传费上一掷千金,反而ms不可以?光环宣传费应该不会少吧 不能简单的“有”就可以。还有什么叫cu游戏?我觉得不 ...
天外飞仙
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-10-17 07:57 发表 PS3+PS2+PSP
魔王撒旦
禁止访问
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 09:54 发表 而这些大项目很多又没有发售,资金无法回笼。
原帖由 古兰佐 于 2008-10-17 09:07 发表 这次没忘记换ID啊.........是小老虎还是叉包?