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[新闻] 美国9月NPD综合讨论 | Wii = 360*2 | DS > PSP*2

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原帖由 tansung 于 2008-10-17 08:49 发表
俺有爱!!!


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原帖由 shiningfire 于 2008-10-17 10:39 发表

俺记忆模糊鸟
1996年2月29日,SQUARE宣布加入PS阵营,同时公布《最终幻想VII》
SS从发售后,就一直落在PS后面,是95年底才反超过一阵,一开始公布FF7的时候,SS销量在之后3个多月的时间里仍然比PS销量高的。但是SONY改变广告风格,改变游戏风格后,并且把价格降到了比SS还便宜的时候,一切都变了。



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原帖由 allensakura 于 2008-10-17 10:06 发表
創意隨處都是
但欠缺宣傳沒有廣為人知的創意就什麼都不是
创意人人有,每个想法都可以变成创意。但你的创意是否适合市场,受到消费者认可。这个就是一个技巧,需要纯熟市场认知与市场运作,并不是单单的广告投入就可以了事。psp的洛克洛克就是一个失败例子。


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要抓住消费者的心。

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口袋什么其实都是最后的销量远超老任自己的估计,但老任一直没放弃这些游戏也是成功的重要因素,可以看看gba时代很多小作,到ds上还有续作,就知道老任的风格了。这些坚持下来的小作,说不定就哪天成了大作。

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任天堂现在还在把20年前的作品翻出来,重新制作。

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原帖由 262674 于 2008-10-17 11:40 发表

创意人人有,每个想法都可以变成创意。但你的创意是否适合市场,受到消费者认可。这个就是一个技巧,需要纯熟市场认知与市场运作,并不是单单的广告投入就可以了事。psp的洛克洛克就是一个失败例子。

所以我我認為任天堂成功事實上宣傳更重於創意的產生

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原帖由 ssbbtbt 于 2008-10-17 11:57 发表
口袋什么其实都是最后的销量远超老任自己的估计,但老任一直没放弃这些游戏也是成功的重要因素,可以看看gba时代很多小作,到ds上还有续作,就知道老任的风格了。这些坚持下来的小作,说不定就哪天成了大作。
要論淵遠流長,MS在PC上得歷史也不遑多讓
一堆舊做還不是一直重製.出新作
這大家都在搞,又不是任天堂的專利

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原帖由 262674 于 2008-10-17 10:18 发表

看看db文章,当年法米通就大篇幅攻略介绍口袋,是口袋长卖原因之一
問題是到了DS時代還幾個人看FAMI?

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原帖由 262674 于 2008-10-17 10:15 发表

我是说大范围优秀的有创意的二三线游戏——明显的wii这方面做得比360好
ms比老任有钱,老任可以在宣传费上一掷千金,反而ms不可以?光环宣传费应该不会少吧
不能简单的“有”就可以。还有什么叫cu游戏?我觉得不 ...
事實上是任天堂對於自己的遊戲也是重點照顧
任天堂出的二三線遊戲數量多質量也不怎麼齊
二三線遊戲的銷量和宣傳費用一樣少的可憐
彩虹戰士任天堂又有什麼大手筆宣傳?NDS上有一堆任天堂出品的作品你可能聽都沒聽過(比方說細菌大作戰之類的)
你舉的腦白金正是最好的例子,沒有加碼宣傳腦白金最終也就是百萬

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-10-17 12:19 编辑 ]

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-10-17 07:57 发表
PS3+PS2+PSP
这倒底是为什么?难道继日本后美国人也都买不起高清电视吗

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一代划盘二代三红,能与SONY玩到现在,不能说不成功。

游戏数量、质量与风格是另一说,但硬件口碑造成的阴影是挥之不去的。

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说得ff好像不是lu游戏似的

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原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 09:54 发表

而这些大项目很多又没有发售,资金无法回笼。
你们太坏了!!!

同样意思的话你非要引用一下换种说法,还来个转折

SONY就是被你们这么一拆二二拆四的给喷萎的

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原帖由 古兰佐 于 2008-10-17 09:07 发表
这次没忘记换ID啊.........是小老虎还是叉包?
这次口气像叉包

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