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[新闻] 美国9月NPD综合讨论 | Wii = 360*2 | DS > PSP*2

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 09:58 发表
当年PS靠着LU游戏将SS击败。
不是FF BIO DQ?


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創意隨處都是
但欠缺宣傳沒有廣為人知的創意就什麼都不是



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原帖由 262674 于 2008-10-17 10:05 发表

不是万灵丹,但可以是一个出路

还有,老任那些低成本作品,初期宣传成本应该很低的。口袋才28分,不认为老任口袋初期会有多大的宣传。大宣传是口袋开始热销之后的事。记得脑白金过30W就大摆庆功,开记招,估计初 ...
任天狗當年舖天蓋地的宣傳我記憶猶新
233買口袋這玩意的人幾個看FAMI?


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原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 10:05 发表

欧洲市场很难争过PS3。
所以降价+捆装+大规模宣传。欧洲持平就行,利用北美拉开销量差距。

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口袋妖怪还用宣传么
买这游戏还用得着看评分么…………

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 09:59 发表

XO上沒有LU遊戲?
能做出創意小品其實很簡單,XBLA上面這類的玩意也數不勝數
但任天堂厲害的地方在於宣傳方法和方向完全正對他所要瞄準的客群,而且宣傳費用毫不手軟一擲千金
XBLA上也有腦白金(我還買了),怎 ...
我是说大范围优秀的有创意的二三线游戏——明显的wii这方面做得比360好
ms比老任有钱,老任可以在宣传费上一掷千金,反而ms不可以?光环宣传费应该不会少吧
不能简单的“有”就可以。还有什么叫cu游戏?我觉得不少人将硬派游戏等同cu游戏了

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原帖由 shiningfire 于 2008-10-17 10:06 发表

不是FF BIO DQ?
FF和DQ还没出来呢,SS就输了。

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引用:
原帖由 shiningfire 于 2008-10-17 10:06 发表

不是FF BIO DQ?
没有lu的推广,哪来ff、dq?

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引用:
原帖由 262674 于 2008-10-17 10:15 发表

我是说大范围优秀的有创意的二三线游戏——明显的wii这方面做得比360好
ms比老任有钱,老任可以在宣传费上一掷千金,反而ms不可以?光环宣传费应该不会少吧
不能简单的“有”就可以。还有什么叫cu游戏?我觉得不 ...
微软的目标是会用游戏机上网花钱的玩家和愿意购买很多游戏的玩家。微软对目前Wii的客户群没有太大兴趣。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 10:07 发表

任天狗當年舖天蓋地的宣傳我記憶猶新
233買口袋這玩意的人幾個看FAMI?
看看db文章,当年法米通就大篇幅攻略介绍口袋,是口袋长卖原因之一

[ 本帖最后由 262674 于 2008-10-17 10:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-10-17 10:17 发表


微软的目标是会用游戏机上网花钱的玩家和愿意购买很多游戏的玩家。微软对目前Wii的客户群没有太大兴趣。
是么?
记得ms大言,最终Wii的客户群会投向360的。ms会没兴趣?可惜愿望是美好的。。。。。。。。。。。。。

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原帖由 262674 于 2008-10-17 10:21 发表

是么?
记得ms大言,最终Wii的客户群会投向360的。ms会没兴趣?可惜愿望是美好的。。。。。。。。。。。。。
微软说的是Wii客户群有的玩烦了Wii会自动转向360,不需要特别对待。

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好个没兴趣啊,看来微软不请战神去当家真是埋没人才了

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 10:15 发表

FF和DQ还没出来呢,SS就输了。
俺记忆模糊鸟
1996年2月29日,SQUARE宣布加入PS阵营,同时公布《最终幻想VII》

[ 本帖最后由 shiningfire 于 2008-10-17 10:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 10:07 AM 发表

任天狗當年舖天蓋地的宣傳我記憶猶新
233買口袋這玩意的人幾個看FAMI?
任天狗这作品重点宣传是必然的,因为它一直是任天堂筹备中最能代表ds游戏点的标牌作品。

但非常有趣的是,本作虽然达到了预期的宣传效果和销量,但却不是真正让ds扭转乾坤的功臣,倒是脑白金这类原本作为应景之作的作品,却创造了如口袋一样的奇迹——初期销量不济,却数十周盘踞于榜单前10死也不下,最终居然从一个原本预计日本30~40万的二三流品牌一跃成为数百万销量的超大作级别品牌。并且极大地带动了ds的主机销量。

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