» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 美国9月NPD综合讨论 | Wii = 360*2 | DS > PSP*2

超大作发行其实有时候还不如人海战术。


TOP

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-17 09:04 发表


也未必,比如GTA4那个月
那个。。。

不可思议月份,列入黑历史忘记他吧



TOP

GTA4的现在预约量,PS3版本大于XO版本,不过没有意义了。


TOP

原来ED209是这么被干掉的...........

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 09:11 发表
超大作发行其实有时候还不如人海战术。
也是,我就想ms怎么不试试大范围二三线创意作品。或者能够搞出ms的“怪物”也说不定。

如此一来,投放不大,保本简单。感觉成效应该比低技术含量的恶性竞争好多

TOP

TOP

WII MUSIC在欧美销量可能会OVER。

TOP

引用:
恶性竞争Vicious competition
  精要解释:公司运用远低于行业平均价格甚至低于成本的价格提供产品或服务,或使用非商业不正当手段来获取市场份额的竞争方式。容易出现恶性竞争的行业多是进入门槛低、生产企业众多、行业集中度不强同时需求又巨大的行业。
  投资应用:如果公司所处行业出现恶性竞争只有两个结果,要么该公司被动或主动参与导致利润率长期大幅滑坡最终难以为继,要么公司依靠充足财务保障支撑,在恶性竞争中成功实现行业整合,有效取得市场份额,淘汰弱者,最终提升了行业进入门槛。无论哪种结局投资者介入恶性竞争初期行业都不明智,但若出现行业集中度逐步提升的有效讯号(玩家明显减少),往往是逢低买入的好时机。如国产手机行业即在经历一个由恶性竞争向行业整合转变的周期,这毕竟是一个需求巨大且增长的行业。
企业健康发展应该尽量避免恶性竞争

TOP

引用:
原帖由 262674 于 2008-10-17 11:03 发表

其实我一直反对降价促销的

可以看出降价成效远不及超大作发行

主机降价大亏、恶性竞争;大作发行盈利,良性竞争。我就不明白厂商怎么不将降价的钱用来开发更多更优秀游戏。
降价是主机进入销售瓶颈+成本降低后的必要手段,我不太清楚360的成本控制情况,但以MS的人品现阶段应该不会以比流动成本低的价格卖主机,算不上恶性竞争。

TOP

引用:
原帖由 marketanalyst 于 2008-10-17 07:57 发表
我特别爱看ps3销量垫底之后sony官方对npd数据的回应。每次都能学到一种把坏事说成好事的英文表达。

这次学到了: "setting the stage" “consistent momentum" "year-to-year growth" "our footing is solid"

...
你太有才了。。

TOP

引用:
原帖由 262674 于 2008-10-17 09:29 发表


企业健康发展应该尽量避免恶性竞争
EDD只是一个部门。微软企业级别没有进行恶性竞争,拳头产品也没有像样的竞争对手。

TOP

ps3保值。

TOP

XO不算恶性竞争,因为其成本比主机价格低。

TOP

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-17 06:39 发表
9月

DQIV 34K
Too human = 34K
Vesperia = 37K

Star Wars: FO = 1.42Mil units combined across all platforms

Lego: BM = 544K units combined across all platforms
2个月加起来7万

TOV在北美应该是死亡确认了...

TOP

也就仙乐传说1代在北美卖的不错。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博