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[新闻] 美国9月NPD综合讨论 | Wii = 360*2 | DS > PSP*2

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-17 06:36 发表
沙发..............

去年同期对比

HW Sales Sep. 2007---->Sep. 2008

NDS 495.8K---->536.8K (+8%)
PSP 284.5K---->238.1K(-16%)
Wii 501K---->687.0K (+37%)
PS2 215K---->173.5K(-19%)
PS3 119.4K -- ...
增长率最美!!!!!


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增长率美呀!呵呵!



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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-17 06:36 发表
沙发..............

去年同期对比

HW Sales Sep. 2007---->Sep. 2008

NDS 495.8K---->536.8K (+8%)
PSP 284.5K---->238.1K(-16%)
Wii 501K---->687.0K (+37%)
PS2 215K---->173.5K(-19%)
PS3 119.4K -- ...
看了这位的回复,我只能感叹——

一个人想要高潮,就算捆住他的双手给他戴上贞操带也是挡不住的

家族总销量、增长率、增长率的增长率、有效软件销量、同去年同期相比……

神姬就这样一次又一次华丽地淫了!



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家族和增长率让别人没辙呀

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引用:
原帖由 piglet 于 2008-10-17 13:38 发表


看了这位的回复,我只能感叹——

一个人想要高潮,就算捆住他的双手给他戴上贞操带也是挡不住的

家族总销量、增长率、增长率的增长率、有效软件销量、同去年同期相比……

神姬就这样一次又一次华丽地淫 ...
比喻大赞

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好强的比喻。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 12:38 发表

所以超馬超越初代馬力歐了?
HALO的銷量超越MS過去做過的任何遊戲
任天堂手上銷量一代不如一代的一樣是一籮筐
PC市場的興起和衰退那又是另一個故事,跟MS做的遊戲關係不大
相反地是PC硬件市場持續成長,其中又 ...
初代超级玛莉奥兄弟卖了4千多万
是所有游戏的不可跨越之璧
Halo全系列加一加也不到他的一半(这里还包含买主机送的)
是要比什么?

[ 本帖最后由 kevinpank 于 2008-10-17 13:54 编辑 ]

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超级马里奥1代是叹息的墙壁。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 10:05 发表

欧洲市场很难争过PS3。
最新情报,360欧洲对PS3的领先优势进一步扩大。

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如何扩大了?

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 13:00 发表

加以篩選和推廣MS早就在做了
XBLA上面的遊戲多得是
但是MS對這方面的遊戲走向和廣告.銷售面基本是以LIVE用戶為基礎,與任天堂直接對大眾推廣有非常大的不同
當然如果你不玩XBLA也不看XBLA遊戲評分當然你什麼也沒 ...
“市场推广”,如果ms有心扩大360用户群体,就应该向自己的弱项进攻。而不是单纯的降价,玩恶性竞争。如果消费者觉得360上没有喜欢或者缺乏自己喜欢游戏,即使360再降价,也不会形成购买力。“消费者觉得的有无”不等于“事实的有无”,需要厂家告诉消费者这个就是你所说的宣传,然后就是重点培养,这就是筛选与推广。

我一直强调将降价的成本开销用作对大范围二三线作品制作、宣传与推广比单纯降价成效大得多。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 13:59 发表
如何扩大了?
We're continuing to outsell the PS3 across all of Europe [he says week-to-week, but not yet for a full month straight - ed] to extend our lead in Europe. The Chart-Track/GfK equivalent that we're getting shows that we're outselling PS3 not only in the top markets, but across all of Europe total.

http://www.edge-online.com/features/microsoft-we-will-prevail

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看来果然降价美。

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360 ROCK BAND 2   

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创意是一回事,好不好玩是另一回事,创意游戏天天都有人做,只有一个任天堂大规模成功了
再怎么惊天动地的创意消费者觉得不好玩都白搭,宣传只是一个辅助手段罢了

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