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Wii Music玩起来真开心

签名里面有


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-17 10:18 发表

很遗憾很可能是不能自己控制具体音高的
当然旋律高低走向在一些乐器的控制上可能是有可能的,因为乐器操作介绍有不少内容但是看不懂...

游戏主要的内容应该还是自选风格,和在该风格下的类似即兴演奏的节奏控制 ...
嗯,我也觉得具体音高是无法控制的,不然就太复杂了,不过问题就在于游戏是如何判断你的“非原曲音符”发什么音呢,这个不知道有没有规律可循。

乐器操作介绍一般4-5页,其中前2-3页都是手柄运动方法,这个应该都能理解,后两页主要是按键控制,总结一下就是
A或者C=长音
B或者Z=短音
鸡腿摇杆上下=大调变化

吉他演奏中按十字键的下是快速拨弦



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嗯延音和顿音这样的试出来了,大小调色彩变化还真没注意

至于非原曲音符变化...肯定是预设出来的我们自己无法控制,这个游戏的功夫肯定都花在这里了
因为游戏者操作的不是音高,这点是这个游戏的最根本基础

将某个曲调范围内的和声和旋律变化做一个总结并归纳在一起也不是不可能的,而且确实不会占太大容量
和以往音乐游戏制作上的最大区别可能就是wiimusic的制作更加音乐专业化,里面肯定会牵扯大量的专业理论
开发规划细节应该可以作专业音乐教材了


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-17 10:44 发表
嗯延音和顿音这样的试出来了,大小调色彩变化还真没注意

至于非原曲音符变化...肯定是预设出来的我们自己无法控制,这个游戏的功夫肯定都花在这里了
因为游戏者操作的不是音高,这点是这个游戏的最根本基础

将 ...
所以猫叔才会建议使用WII MUSIC进行音乐教学

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呵呵我指的专业的是游戏的幕后制作上,玩家玩起来完全不需要专业,
任天堂一贯这样,自己的功夫做得足得不得了,游戏者玩起来就非常享受
专业的制作是享受的强大后盾

所以我都觉得这个游戏跟zelda的制作思路特别像
zelda是迷宫谜题设计者绞尽脑汁为你服务,所有细节都是他想出来的
你在一个解密主题的游乐室里玩就行了,解得出来解不出来怎么解制作者都为你想到了

wiimusic也是这样,又跟disney似的给大家做了一个可以尽情玩的游戏环境,服务到家,就是让你玩得高兴

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另外lss的id是什么,我暂时写的aids....

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怎么发现我不能发送DEMO?
点了之后说不可以发送

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需要先在好友本里面建立好
然后w24会在你不在游戏的时候判断好友是不是也玩wiimusic了并加入wiimusic的好友中
当然设定里面要选同意连线

我昨天也是不能发送,关了游戏一会再开就有三个人可以发了

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-17 10:56 发表
另外lss的id是什么,我暂时写的aids....
hence

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-17 11:00 发表
需要先在好友本里面建立好
然后w24会在你不在游戏的时候判断好友是不是也玩wiimusic了并加入wiimusic的好友中
当然设定里面要选同意连线

我昨天也是不能发送,关了游戏一会再开就有三个人可以发了
那就是说我本子里的人还没人开始玩WII MUSIC
我已经加了
发现音感测试到5 6以后就很难了。尤其是排顺序的。。。。失败了又得重来

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音乐配合还是多人玩好,可惜不支持Wifi多人组队,很难凑足人。
指挥模式还真过瘾,完全自己掌控,就是不知道它的评判标准,很多时候自己随心耍耍频得高分,认真起来差很多;感觉最后指挥棒出现时候节奏敲锣很有气氛。

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阿西,有入正的必要么……- -
我马车快玩疯了,想换个游戏……

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引用:
原帖由 Fiorella 于 2008-10-17 11:16 发表
阿西,有入正的必要么……- -
我马车快玩疯了,想换个游戏……
这游戏绝对推荐。也是个时间杀手啊

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引用:
原帖由 Vulala 于 2008-10-17 11:09 发表
音乐配合还是多人玩好,可惜不支持Wifi多人组队,很难凑足人。
指挥模式还真过瘾,完全自己掌控,就是不知道它的评判标准,很多时候自己随心耍耍频得高分,认真起来差很多;感觉最后指挥棒出现时候节奏敲锣很有气氛 ...
指挥模式可以根据音乐的声音大小来判断你弹奏的标准的

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引用:
原帖由 爱姿病 于 2008-10-17 11:19 发表

这游戏绝对推荐。也是个时间杀手啊
我主要想知道原碟大概带了多少首曲子,能不能通过网络追加下载新歌……

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