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Wii Music玩起来真开心

28楼是怎么打出马力欧主题音乐的?玩过哪个模式出现的?

昨天先适应了一下游戏的操作方式,感想以下几点

1. 游戏的操作没有想象中那么“简单”,什么都不懂的话,按照游戏说明打节奏是能演奏出音乐,这样就相当于BENAMI系列音乐游戏的体感版,但如果要加入原创旋律的话,最好具备一定乐理知识。目前我还没搞清楚如何控制自演音符的音阶高低,还有待进一步研究。

2. 相比BENAMI系音乐游戏,WiiMusic最大的改进就是体感操作,并且集成了多种乐器(按操作方式分为四大类)。当然,GUITARFREAKS&DRUMANIA这样的游戏我也很喜欢,不过它并不能让你和同伴一边弹吉他一边打鼓。而相对于其他可以自由选择乐器演奏的音乐游戏(VOS与大合奏之类)来说,WiiMusic的操作无疑是更直观的。

3. 说到大合奏,其实游戏里有一些大合奏的影子,具体有多少互通的地方不好说,不过大合奏一定是任天堂理想中的DSMusic。

4. 评分标准的变革。以往的音乐游戏都是游戏给你打分,而WiiMusic则是自己给自己打分,或者是给朋友通过网络传来的MV打分(没有在游戏中确认,不过应该是板上钉钉)。因此刺激玩家进取心的来源不同,以前以征服游戏为目标,而现在是为了征服全球的玩家。WiiMusic本质上还是一个提倡交流的游戏。

5. 对于传统音乐游戏玩家来说,很有可能在自演自赏的主模式里找不到乐趣,原因见上一条,迷你游戏模式就是为这群玩家准备的。在这里我们可以发现比较多样的有游戏评价的挑战项目。

6. 衡量一个音乐游戏很重要的指标就是选曲,目前我所看到的大部分都是世界名曲,有一些是上乐器班开始所必学的曲目,因此也感到相当怀念。至于各种类型音乐在60多首曲目里分配比例如何,就只有玩下去才知道了。

7. 游戏包装盒背面是宫本茂的一段话,大意是说WiiMusic是给喜欢音乐的人制作的,无论会不会演奏技巧都能乐在其中。我还是第一次看见这样的游戏包装。

[ 本帖最后由 huya 于 2008-10-17 14:35 编辑 ]


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原来是要玩四个音感测试,我只玩了三个……



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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-17 10:18 发表

很遗憾很可能是不能自己控制具体音高的
当然旋律高低走向在一些乐器的控制上可能是有可能的,因为乐器操作介绍有不少内容但是看不懂...

游戏主要的内容应该还是自选风格,和在该风格下的类似即兴演奏的节奏控制 ...
嗯,我也觉得具体音高是无法控制的,不然就太复杂了,不过问题就在于游戏是如何判断你的“非原曲音符”发什么音呢,这个不知道有没有规律可循。

乐器操作介绍一般4-5页,其中前2-3页都是手柄运动方法,这个应该都能理解,后两页主要是按键控制,总结一下就是
A或者C=长音
B或者Z=短音
鸡腿摇杆上下=大调变化

吉他演奏中按十字键的下是快速拨弦


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宣传是50首么……可是背面宫本写的话里面说是60多啊

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