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[业评] 【纯杂志贴】饿不死就别去做编辑

与大众媒体相比,游戏媒体是一个相对单纯、相对自由的发言平台,虽然游戏本身的确承载了不少意识形态的东西。所以,对于理想主义者来说,只要还有想说的话没说完,只要这个平台还允许自己说话,还是会考虑留下的吧。


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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-10-8 00:57 发表
面对次贷危机,面对下岗危机,面对生存危机,还有理想主义者么……当然我这个不仅说一本杂志的游戏编辑吧
还是当现实主义者好啊,至于游戏,还是让它成为一个纯粹的娱乐,这样才能真正娱人娱己!
反正总有 ...
其实就像楼主说的,不和别人比的话,还能心平气和一些。如果超过了自己的承受能力,也就只好放弃了。
引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-10-8 10:10 发表
呵呵,凡事都有可能,你要说剑走偏锋,一点没有成功的可能倒也不是。只是目前貌似没人敢这个干
这位主编的意思可能是卖贵点,不亏,销量低是低很多,很可能从10W降低到3W,但是卖10W亏,卖3W不亏,或者亏得更 ...
广告还是得站在厂商的角度来看——“在你这里打广告,能给我们带来什么实际的好处”,不能单从发行量或目标人群来讨论。平媒的发行量和上摊率的意义在网络时代已经大大降低,发行量再大,也无法和网站的流量比。更重要的是,对投放者来说,网媒的投放效果易于监测,便于向上交代。
引用:
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 09:23 发表
呵呵~
“做游戏媒体就是和玩家一起意淫”
话是没错
可是最近几年,大陆电视游戏人群其实已经扩大很多了,
想做个好媒体没有产业都是空谈,想做出好内容没有经济基础来培养稳固的经营模式也是不可能
可要是 ...
平媒的衰落是不争的事实,尤其是游戏、摄影之类的特殊兴趣领域,用户越来越倾向于在网上自建社区,参与讨论。平媒是不是夕阳产业不好说,不过坚持留下来的人,也不仅仅是混吃等死。



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引用:
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:27 发表
由于媒体的种类增加了,自然会分流原有媒体的利益
但这是从整体看。
单说某类杂志、某个杂志的话,我不相信没有一条能够让它持续发展的办法,每个人都有自己的道
比方说网游杂志,在我看来就是应该全面超越 ...
其实平媒不太适合做网游,平媒的时效性差、互动性差,这些都是硬伤。另外还有一个原因:网游的粘着度高,在不同网游之间切换的成本高,所以大多数网游玩家只对自己正在玩的一两款网游感兴趣,而不像单机玩家那样,会同时对多款游戏产生兴趣。出于同样的原因,不同网游的玩家之间的相互理解也存在一定障碍。所以,平媒对网游玩家来说,性价比太低。


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引用:
原帖由 jump 于 2008-10-8 10:43 发表

网游增刊比如山口山攻略什么的不是卖得火死了?
不过这不算实效性杂志了吧。
整本书做一款游戏,性价比自然高,但这不是杂志。

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