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[业评] 【纯杂志贴】饿不死就别去做编辑

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忘记是哪一年了,或者说我根本就不记得是哪一年,国内的游戏杂志,确切的说是非电脑平台的游戏杂志,基本上就跟中国足球一样,人人喊打,但似乎关注度却一直不低。在人人喊着我不看杂志很多年的新时代,每个月似乎都偶尔有那么一两帖有实质内容的讨论主题发出来,自然,骂声居多。

想来有爱才有牢骚,要不是对游戏杂志还有感情,我估计根本都不会跳出来踩那么几脚。但其实,游戏杂志会怎么样,说不定也跟中国足球差不多,只不过可以闹腾的东西少些罢了。

本人虽然也是做杂志编辑的,但却并非电视游戏杂志的,不过说些此类媒体基本都会遇到的牢骚,再加上点儿朋友那边听说的事情而已。

其实,游戏媒体编辑这行当,当真有些凄惨的味道了。

追忆那个有爱的时代吧
就国内目前的状况来说,电视游戏和掌机根本不成产业,没有产业做依托,媒体的前景自然也不会与光明贴边。这个大家都清楚,无需细讲。电软、UCG、游戏日等等,注定要靠发行量过活,虽然电软在广告业务方面有着一定的优势,能搞到网游厂商的投放,硬广+软文的合作也算是比较常见,不过终归算不上是“核心业务”。一个没有产业依托的媒体,其读者数量的成长和总数的再生很都是缺乏保障的。在行货毫无前景可言的15年来,家用游戏杂志跟水货市场就是一条船上的人。从整个国内环境来看,无论是曾经的辉煌还是目前的销量水平,电软和UCG都有属于自己的相当难得的成绩。看看现在低落的平媒市场,就算销量有所下滑,电软和UCG都能拿出让不少电脑类游戏杂志眼馋的销量。当然,他们没有那么多广告投放;当然,他们的前景是游戏媒体中最不靠谱的。

没有产业依托,杂志只能靠卖量维生,而游戏杂志的主要消费人群是学生。成年人是如何离开游戏杂志的,看这帖子的人都有自己的经历。媒体要培养自己的读者,首先是要有那么一个媒体无法控制的大环境来培养用户。其实,杂志卖得越来越少,做得越来越差,首先该想到的应该是后继无人。

就中国而言,有爱才有电视游戏杂志。当年电软、电电创刊乃至做到鼎盛时期,靠的就只有一个爱字。这行当,当年平媒市场红火的时候,发行量比现在多了去了,正刊好卖增刊也好卖,但编辑的收入似乎也不比现在高多少。那时候编辑在读者心目中的地位相当之高,现在似乎连精神上的优势也没有了。好吧,编辑听起来至少是个挺不错的职业,是有文化的人。但光有文化没有钱有啥用?电视游戏媒体,做一年两年可以,做三年四年凑合,再往后,出路是什么?想来我在游戏媒体圈子里也是晚辈,当年那些前辈,想得起来的已经没有人再混电视游戏媒体了,认识的还在这个圈子里的,要么在网络媒体任职,要么在网游公司任职,就算还在游戏平媒做的,也跟电视游戏没什么关系了。

爱用得差不多的时候,生活显然变得更加重要了。

编辑的能力,不管是写作还是编辑还是选题视野,实力问题其实并不能对杂志质量起决定性作用。游戏杂志永远不是上等杂志,终归除了工具书外就是看个乐的东西。对编辑能力的要求其实非常低,只要编辑对游戏有爱,对杂志这个行当有爱,完全是可以通过个人的热情来弥补的。当年那批老编辑做杂志的时候,很多很多人加入这个队伍的原因都只是我太喜欢玩游戏了,我就是工作也得做游戏相关的。而杂志恰好又是他们传递自己对游戏的感情最好的平台,有那份热情做支持,才可能做出现在看起来都很棒的杂志,即便她的外表很简陋。

但热情是难以长久的,各种各样的诱惑与压力都围绕在每个人身边。而经营者各种不适当又几乎不可避免的错误举动,一样可以加速爱的消耗。有爱的一批人不可避免地会离开,这是正常的人员交替,但替换上来的年轻人,已经没有那份爱与追求了。现在可以代替电视游戏的娱乐手段多了很多,现在可以赚更多钱的行业同样多了很多,有那份对游戏坚定的爱的人也少了很多。就算你是真的对游戏热情爆棚,面对差别巨大的待遇,有几个人敢抛弃可能属于自己的光明前程?

做杂志与做其他事情一样,也需要物质激励才能维续从业人员的素质水平。一个没有产业依托的媒体,每个月只能给那么一点儿工钱同时又没有前景,凭什么让新人有以前那种敬业精神和工作热情?

做游戏杂志,就好像做游戏专题站一样,爱是做出好货的核心动力。

非本地户口不要的哟!?
以前在某些帖子里看到过,说是杂志招人只要北京户口。有人说,这是歧视,是自己装大爷的行为。实际情况我是不知道的,就我能接触到的情况来说,就这个行当来说,很多时候北京户口=低工资。外地人要交房租,这个对于刚工作的人来说基本会占到收入的三分之一到半数。北京户口大部分情况下等于本地人等于不用交房租,工资给少一点儿也有人干。

当然,确实也有拿很高工资的人。但似乎大部分情况下,工资越高的人,跟杂志最后的质量,关系并不大。

如今对杂志的指责大约集中在:编辑不负责任,大把错别字,排版错误,内容错误,内容没可读性。理想状态下,对于自己负责的版面内容,我(这是代词,还代替的不是作者本人)不知道的东西,可以找明白的人问,熬夜用google、维基查,翻外刊翻精华帖,再不行我可以回避实在不清楚的地方,认真写好我知道的东西。为了准备文章而导致的时间消耗,可以通过通宵赶稿子避免拖稿。到校对的时候了,为了读者,我死也得仔细校对出每个错误。

好吧,在深更半夜通宵加班的时候,心中无爱,手中没钱,眼中还看不到远大前途,理想状态要是出现了我估计老板八成抱着真·死亡笔记在那里写名字呢……
在一定的编辑能力基础上,支撑杂志质量的热情、物质激励和监督体制。对于靠发行量吃饭的杂志来说,比对手早上市一天都可能多卖很多本书。在人不够多的时候,在时间不够的时候,在缺乏物质激励编辑去加班以维护读者权益的时候,在质量监督体制要为出刊日让路的时候,甚至编辑想去做好某些事情都没有时间的时候,质量显然是必须要牺牲的事情。饮鸩止渴,很多人都会这么说。但是不喝毒药,可能已经死了。

做杂志有轻松的时候,比如月刊时代,除了出刊那几天累些,时间安排好也不会出现通宵之类的情况,生活着实很轻松。但对于半月刊的时代,制作周期变短,成本限制下人员安排也不可能充足,一个月拼死做那么多版面,比很多职业辛苦甚多,却也挣不到几个钱,心中苦闷,大抵也只能用敷衍塞责弥补了。

很多时候,熬了几天拼死赶出稿子扔给美编后,却发现还有要消耗与做稿相当甚至更多时间校对,合眼睡觉可能比一箱金砖都有诱惑,尤其是每个月都有那么好几次的时候……

你们这杂志再不好好搞就死掉了
在网络时代,平媒该怎么做?我想每个做过平媒的人,甚至关心平媒的人都想过,不晓得谁有答案没有。其实就最近网友批斗DR那次,风林“挖苦”找毛病的人说得很诚恳,谁要真是能有更好的想法,现有领导谁都会十分“满足”地离开。谁都知道平媒必须要有变化,求变二字在每本刊也都有过尝试。已经离开的编辑,正在干的编辑,在面试中的编辑,都会要考虑改革二字并提出自己的想法,只不过受制于纸媒体的制作周期、成本和时间限制,想抵挡网媒、往当年的光辉靠近点儿那都绝对不可能了。夹缝求生存的时候,在保住原有发行量的基础上,怎么便宜怎么来,怎么好挣钱怎么来,发展那是解决生存问题之后的事情,跨时代的事儿就别想了。

那么我们就来把眼前的事情做好吧。

就编辑自身而言,很少有人是不想做出好内容来的。但是每到开选题会的时候,其实很多时候非工具类(新游戏介绍、攻略)之外的内容相当难以定夺。以专题为例,很多人说现在杂志的专题都是瞎凑撑版的,不是老掉牙的回顾就是十分无趣的周边延伸介绍文。当年自己看杂志的时候,知道的少,网络也不发达,杂志说什么是什么,看什么都长知识。网络发达了,80后的人也都看了那么多年杂志了,想来该知道的也差不多知道了,如果没有业界大事发生,这专题的选题就很难让两个时代的人都满意。

拿本外国刊来看看吧,从结构到选题,其实跟国内刊也没本质区别,怕是想学也学不到什么了。大学写论文的时候,导师说你先整理下手上现有的资料,再适当搜集一些,从现有资源里看自己能写出什么东西来。做杂志也是一样,国内电视游戏杂志做内容基本是靠拿国外媒体的东西。攻略之类的都好说,非实用性的内容做起来无疑捉襟见肘,就算如今一般人还是没有外刊看,但网络的发达让更多人接触了更多的资源,而杂志在内容上的资源无疑少了很多。虽然凭借编辑个人的聪明才智和偶尔闪现的新点子,可以做出一两次有闪光点的内容,但大部分时候也只能找个还算靠谱的选题撑版面了。包括我在内的很多人都觉得国外杂志异常上等,无错,人家能直接接触到厂商,能深入开发一线,能坐到高层对面采访出一手资料,所以人家能自己创造资源做出看起来很上等的专题,而我们就只能拿过来翻译一下了。至于日本那几本刊,很多新游戏发布的时候网络上都只会放出少量消息,详细内容都留给了纸媒,这种近似约定成俗的资源优势,对于没有产业支持的国内媒体来说,除了扫图翻译外也找不到更好的办法了。即便如此,国外倒掉的游戏大刊,还是比我们多很多的样子。
全球游戏杂志都在过冬,相对来说,大陆的行情其实好了不少。

其实我想做个好编辑
不是所有的编辑都在应付工作,但很多时候他们想做些好东西出来也没有条件。相对来说,想做本受好评的杂志并不难,比如就做本深入的游戏攻略刊,编辑各盯几个游戏,再找些有爱作者写深入研究,还有外国攻略站提供大把的资料。大家精力集中,工期也不是那么长,出来的东西就这10来年的情况看很容易受好评。但一个很有趣的现象,一般观点看来游戏杂志是为玩家玩游戏服务的,那么就应该是攻略这类工具书一样的内容做好做快做强,那么这杂志就应该最有市场的。但至今,攻略做的最好的杂志,从来没能成为市场的领头羊。

杂志走实用工具书路线,最后的结果只能是苟且活着的宅书不可能大卖。做文化类,做评论类,看起来很高端,最后消费人群也确实很高端,也只能卖一个比较基础的量。其实买杂志的人,在攻略之余还是想看点儿别的东西,毕竟大部分不是每个看着不错的游戏都要玩的。所以综合类杂志销量最好,编辑的数量有限,编辑的知识范围也有限,但却要做到最广的覆盖面,这时候矛盾又出现了。自己懂但没时间写的还好,作者稿子来了还能看看有没有硬伤;如果是不熟悉的内容,有硬伤也看不出来。好吧,请接受网络上的广泛批评……

月刊改半月刊,看起来只是翻一番,但就制作而言,其实压力远比多找一倍的编辑要大。做月刊的时候,编辑选题和组稿的时间至少有三周的时间,这还意味着作者写稿的时间也充裕;半月刊的时候,如果是两支队伍交替做那确实跟月刊几乎一样(有这么干的么?),但似乎大部分情况是大家分担更少的页数,用一周多一点儿的时间做杂志(相传这也是理想状态了)。编辑就那么几个人,作者就那么几个人,不管多短的时间都能做本刊出来,然后你就看吧……

好吧,我现在还有个好想法,质量是根本,我去跟老板说,杂志应该XXX做才能XXXX,但我需要XXX的资源才能实现XXXX的效果。嗯,老板第一句话难说不是销量能涨么?那么就国内这么个情况,质量好了真能涨量?难道现实不是用更好的质量保住销量么?无需大投入的改革一般见不到实质成效,微调就出大成绩的事情终归是少数。最后都还是在走老路,然后一个月赶两位数的增刊弥补亏空。相传鼎盛时期,做本动漫类的增刊(尚还不是电软、UCG这类大刊背景)编辑就能发数千元的工钱,如今不算编辑工资也就能挣到五位数。

据说,真正想做本刊的投入是这样的:有钱大老板拿出千万级别(人民币就好)的投资兜底,先拿一年甚至更久的时间赔本赚吆喝,招揽编辑并给他们条件做好内容,以此慢慢积累读者,然后是各种优惠手段冲发行量。等前面投的钱差不多搞完了,可能才会有成规模的广告进来,才会有成规模的发行量。

国内的游戏杂志,谁敢或者谁能这么干?大家心里都还有上世纪末本世纪初辉煌时代的怀念,一个处于饱和阶段并即将迎来负增长的产业,等有爱人士发家致富吧……

梦想+怨念=游戏批评
最后的牢骚。其实很多人的梦想与怨念都是叫做《游戏批评》的那本书,不管是日刊还是电软出的那个,只要能做一本那样的书,对于混游戏媒体做内容的人来说,多少有些怨念散尽的感觉。

其实电视媒体也还好些,这恐怕也是没有产业依托惟一的好处。管你怎么说都没人来“威慑”你,我只要大部分内容写读者乐意看的,然后少部分内容展示下编辑自身的性格,丰富杂志的层次就好了。不需要考虑媒体职责之外的事情,对于虽有产业依托但却没有绝对影响力和盈利能力的媒体来说,话语权其实是个渴望已久的东西。

而类似于《游戏批评》那样的刊,当真是把全部的话语权留给了编辑,可以说是展示编辑能力最理想的平台。以前,本以为这只是我自己无聊时自慰的幻想罢了,未想熬夜出刊时跟即将离开的同事聊天时,却也能有如此的共鸣。遂转问其他朋友,大致也会有类似的向往。

只可惜,没有钱,这些都是空谈。

相传曾有极富正义感的同行因为无法报道心中的“正义”而离职,再想想自己刚入行时尚未被“洗脑”便欣然接受所谓的行业潜规则,不免又心生悲叹。
也不知将来真要有心怀真爱的富有人士烧出这么本正义刊物时,是否还会有纯真有爱的编辑投身其中,或许泡论坛里任随己意去踩两脚才更为有趣吧。

[ 本帖最后由 5158 于 2008-10-7 18:14 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 网上的final 激骚 +8 +888888 2008-10-8 10:39
  • reg-neo 激骚 +3 想想芒果台打瞌睡都赚满钵金,爱果然是最耗 ... 2008-10-7 20:30

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原帖由 shinken4503 于 2008-10-7 18:25 发表
而类似于《游戏批评》那样的刊,当真是把全部的话语权留给了编辑,可以说是展示编辑能力最理想的平台。以前,本以为这只是我自己无聊时自慰的幻想罢了,未想熬夜出刊时跟即将离开的同事聊天时,却也能有如此的共鸣。 ...
其实,就是那样的结构,放到任何一本游戏刊里,都是不可能做的,这种编辑的选题和结构安排一定会被砍掉。
太多内涵文对于杂志来说,是自己埋自己的……



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原帖由 阿卡 于 2008-10-7 18:35 发表


当年的电脑商情报游戏版怎么死的,为了内涵而内涵,一些东西看上去表面是很深奥,结果谁关注呢?所谓的内涵文,一方面要看是不是符合上面的意思,另一方面也要看是不是符合消费大众的意思~~

如果本身就是一 ...
所以我说游戏批评那种书就是个梦呀。

今天厂商的朋友说要跳槽,游戏行业只有跳来跳去才能涨工资。好吧,我想编辑们跳的就相对少一些,待遇上可提升的空间太小了。还是想办法去做厂商靠谱呀。
遂,北四环斟茶员,你为啥不去追随你老婆……


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原帖由 RestlessDream 于 2008-10-7 19:53 发表
一个见证着楼主从纯情世嘉青年一步步滑向游戏编辑深渊的人飘过……
从深渊到深渊么……

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原帖由 冬雷震震夏雨雪 于 2008-10-7 19:49 发表
也许你还算负责的吧,我朋友游戏杂志一个月就干10天,平时都在玩儿,赶稿才忙会
其实,如果是做网络游戏杂志的话,倒也还好,基本都是月刊而且一般业务集中在杂志上,不出增刊的话确实不忙。不忙的时候善交际的可以跟厂商拉拉关系,谈谈合作,至少有个前景和有实际用处的关系网。不善交际的,也可码字赚外快或者自己学点儿什么。
电视游戏媒体之类的编辑,就苦在没有产业依托,不停出刊忙了半天也没多少收入。做网游刊的,最不济可以去厂商做个媒介/文案,也就变甲方了,混得开的很快就是媒介主管这个级别的职务了;电视游戏平媒,编辑再有水平,换别的工作,一般情况下除了文字功底外,大多就是业内新人的起点了。

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原帖由 2001914 于 2008-10-7 20:33 发表
得,好帖,写得透,评得美,放松休闲慢慢看

不过觉得LZ把这死胡同说得太黑暗了,其实里面的空气还是不错的:D
其实吧,关键是不能拿出去跟别的行当比,不比,也就看着顺心些。

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原帖由 RestlessDream 于 2008-10-7 20:42 发表


感觉你这篇说的是:只有爱不行,只有钱也不行。要有爱+有钱。
不过文章看下来,结论貌似是:现在钱景(不论是个人职业生涯还是整个产业格局)不妙的情况下,爱都会变得稀薄。

记得你说过,对游戏有爱,不要来 ...
我那话你还记得呢……
其实吧,就是爱磨得差不多了也就该出来了,你看,连爱都没过了……

阿卡当年那样的日子当真是好呀。其实现在时代不一样了,也不要求投多少钱,有多么长远的眼光,就怕出钱的不懂还乐衷于瞎指挥呀……

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LS,大部分人能买得起PSP的人是能买得起车,而且还有多余的闲钱来消费的群体。
这句看得我泪流满面啊,为什么我认识的有PSP的基本都买不起车呢......同在中国,果然只有游戏机的宅男身边的人,跟有车的人身边的就是不一样啊。

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原帖由 贾志新 于 2008-10-8 09:31 发表



我也干过编辑,在我看来大陆的《游戏批评》就没有存在的必要
至少我也没说过它有存在的必要。就因为没有存在的基础,所以才能跟梦这种字眼牵扯上关系。
就因为基本不可能存在下去,所以才会念叨呀。

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原帖由 john 于 2008-10-8 10:09 发表
待遇这个问题么,看老板的

楼主的老板不正是传说中的成本控制副总裁么

啊呀呀呀呀,不能匿名,不是八卦区啊
你竟然不用马甲跳出来了:D
好久不见

其实国内游戏刊也遇到过类似贾志新说的情况,只不过是反过来了,更接近阿卡的情况,被拖进降价大潮后反而不如高价时过得舒服。
当然,没有立刻涨回去寻死罢了。

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原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:12 发表


1、游戏批评从第一期开始我连续买过十几本,至少是02年前的事了,现在看来那上面的文章真是烂死了,一个个装模作样的业内真是满嘴火车。比早年电软的编辑差远了

2、如果有内涵,如果有价值,为什么非要独立成 ...
以现在的眼光看以前的东西,自然会找到很多毛病,尤其是关于业界的评析,还是自身环境没有行业基础的情况。游戏批评里最好的内容我觉得是关于游戏自身的评析,而不是业界。对于那种书的向往,也不单是行业性的评论,关于游戏自身的解析也很重要。
有内涵,有价值这都是相对的,是看面对多少读者。那些东西本身面向的只是少数读者,就以前和目前的情况游戏刊终归还是要往综合实用与娱乐这方面靠拢,所谓评论性的内容,只能是点缀和丰富内容的修饰性部分。
日本当年就算有适合这书生存的环境,不一样很快死了。大致也说明受众的限制,已经平媒自身生存的条件不足以在游戏行业里支撑一个小众刊物发展。
其实,如果放到国内的网游环境里,这种东西的存在环境跟当初日本也相似,只是限制于产业环境和多年积习的特点,更难存活。

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原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:27 发表



由于媒体的种类增加了,自然会分流原有媒体的利益
但这是从整体看。
单说某类杂志、某个杂志的话,我不相信没有一条能够让它持续发展的办法,每个人都有自己的道
比方说网游杂志,在我看来就是应该全面超越 ...
就我个人的经验来说,网游用户很多很多没有购买杂志的习惯,并且他们的游戏环境也注定网络比平媒更容易使用,玩游戏的时候切出去查点儿东西或者问问游戏里的人就行了,这导致杂志的实用性内容的吸引力极大下降,而这部分内容其实理应是吸引稳定用户的主力内容之一。
如今买网游杂志的人基本都是难以接触网络,或者只有少量时间接触网络的高三初三学生、部分大学生和军人。
时效上的极大限制,再加上平媒本身并不够强的影响力,在与产品配合方面存在很大的矛盾和不便,导致大量厂商尤其一线厂商现在很轻视平媒的能力,得不到厂商在资源上的支持,资讯量的问题是无从谈起的。
除非是报纸,而且至少是周报,不然卡在时效性这个问题上,对厂商的吸引力是很难提高的。

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原帖由 youngwilly 于 2008-10-8 10:29 发表


为什么你还是抱着不放?

游戏批评真的很珍稀吗?看看游戏批评之后的游戏书刊吧,同类的即使不多也不少了

都说游戏批评有内涵有深度很纯洁

其实说白了就是请几个业内写几篇国内产业的现状,请几个老写手写些 ...
珍惜的不是那本刊的内容,而是它的形式。至于活成什么样,被谁发扬光大,其实都无所谓。
虽然他的这些内容以后的刊也都会包含,对于电视游戏杂志来说,因为没有行业背景,其实没有太大的区别。但是对有有行业背景的来说,在选题很做内容方面就不一样了……
当年游戏批评的品质并不是我在意的东西,而是形式和那个平台所构成的理想化的存在,当然,其实网络社区是可以提供接近这样的平台的。但做平媒的人,还是总想搞个实体化的东西出来。

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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-10-8 11:14 发表


嗯,或许是传闻,去年17173的广告人员曾告诉了我他们一个广告数字,很惊人!

当然,我是不信的,但是我能保证他们的实际广告销售大于任何一家世面上的游戏平媒,注意,是游戏平媒,而无关是什么类型的游戏平媒 ...
17173一个月的广告数字,很多游戏平媒一年都难搞定吧。

就网媒来说,自然也有网媒的无奈和难处,也自然会有混得不好的地方/时候,没可能都顺心的,大家各自有自己的烦恼……

[ 本帖最后由 5158 于 2008-10-8 11:17 编辑 ]

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原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2008-10-8 21:13 发表
时尚编辑飘过...
曾经也很梦想能当游戏编辑,不过幸好没当
求引荐做上等的时尚杂志:D
不过听说现在日子也不如以前那般舒爽了。

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