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[业评] 【纯杂志贴】饿不死就别去做编辑

引用:
原帖由 shinken4503 于 2008-10-7 18:25 发表
而类似于《游戏批评》那样的刊,当真是把全部的话语权留给了编辑,可以说是展示编辑能力最理想的平台。以前,本以为这只是我自己无聊时自慰的幻想罢了,未想熬夜出刊时跟即将离开的同事聊天时,却也能有如此的共鸣。 ...
其实,就是那样的结构,放到任何一本游戏刊里,都是不可能做的,这种编辑的选题和结构安排一定会被砍掉。
太多内涵文对于杂志来说,是自己埋自己的……


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其实也就是说说而已

什么最重要?是生存权利,没有生存权,哪来的话语权?

特别是在你想把自己的话表达给大家的时候,你就要想好如何在这个平台上活下来!

是不是编辑都无关紧要,任何一个职业都有这样那样的难处,换成任何一个职业都可以说:饿不死就别去做XX~~



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切身体会,能有一个掌握足够资金量的老板是最幸福的

否则连谈话语权的机会都没有,编辑实际上屁也不是


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引用:
原帖由 5158 于 2008-10-7 18:30 发表

其实,就是那样的结构,放到任何一本游戏刊里,都是不可能做的,这种编辑的选题和结构安排一定会被砍掉。
太多内涵文对于杂志来说,是自己埋自己的……
当年的电脑商情报游戏版怎么死的,为了内涵而内涵,一些东西看上去表面是很深奥,结果谁关注呢?所谓的内涵文,一方面要看是不是符合上面的意思,另一方面也要看是不是符合消费大众的意思~~

如果本身就是一个小众的东西,比如说游戏批评,那么死亡是本身可见的东西,也不会意外!

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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-10-7 18:35 发表


当年的电脑商情报游戏版怎么死的,为了内涵而内涵,一些东西看上去表面是很深奥,结果谁关注呢?所谓的内涵文,一方面要看是不是符合上面的意思,另一方面也要看是不是符合消费大众的意思~~

如果本身就是一 ...
批评到死也是书号不是期刊,压根就没准备大众化

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2008-10-7 18:40 发表


批评到死也是书号不是期刊,压根就没准备大众化
这个和我说的并不矛盾,即非大众化,也非什么固定人群的高端奢侈品,迟早都是死的!

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我吃个饭回来再看,楼主辛苦了
怨念美

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好长,洗个澡睡个觉吃完早餐去上班回来再慢慢看

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想不到我居然看完了

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游戏批评这书,用现在的话说就是纯粹一液内装B书,宗旨就是找茬开喷,连投稿和观众来信都是这个

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游戏杂志编辑不就是翻译么,知道这点后我就不买杂志了,对了,还有抄袭事件。

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看完了,确实很无奈
以后少骂些了

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一标题打死整个行业编辑....加个"游戏"好不.........

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握握LZ的手,写的是这么回事。
我也是做编辑的,当年有进入厂商的机会时,让老婆去应聘了那个职位,现在老婆在那家网游公司做得顺风顺水,还是编辑的我在家中地位可谓急转直下……
哈哈,真是令人嗟叹。

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文章很灵

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