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[求教]策划不会写脚本是不是很要命

引用:
原帖由 acid 于 2008-9-18 17:40 发表


策划不写脚本,谁写?
DESIGN有LEVEL DESIGN和GAME DESIGN之分
即便是LEVEL DESIGN也不一定要会脚本(很多日本游戏公司依然让程序写脚本,DESIGN只是负责设计相应的东西)

懂得越多当然越利于交流和分析,不懂就多请教也没什么难为情。做好自己份内的事就可以了


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引用:
原帖由 猥琐不达米亚 于 2008-9-18 21:29 发表


做level design不会写脚本,关卡逻辑怎么实现?逻辑不是设计上的东西么
有的时候,LEVEL DESIGN仅仅是设计流程而已,懂逻辑不等于懂脚本编写对么?
说白了,脚本也只是一种工具而已,如果你能用语言清晰的描述出你的关卡逻辑,那程序也可以帮你做

脚本不是必须的,当然会是最好的,CLEAR?



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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-18 23:52 发表
明白了,不过这样完成关卡就需要level design,level artist和level engineer三类人了吧,ld的存在感比较弱啊
我这里程序一般是提供工具支持的,ld都是找程序实现功能模块,在脚本中直接调用。
现在ld的趋势一般是 ...
欧美公司和日本公司的做法会有一定差别,欧美开发关卡都基于编辑器,DESIGNER要会用编辑器和脚本。而日本开发游戏很多情况下没有编辑器,所以说DESIGNER不会也很正常

关于关卡设计是否要做到LEVEL ARTIST,我觉得除非你有一定的美术基础和审美功底,否则还是让专业的场景制作去做会比较好点,当然每个公司做法会不同,所以不细究

换句话来说,GD是否会需要熟悉脚本甚至运用不是必要的。


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