» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 19 12
发新话题
打印

[业评] 顶楼更新+++有真相+++论游戏产业中心已经由日本转移到欧美的原因+++

--------------------------说说我的想法,我是内容至上论--------------------------------------------------
传统日式游戏只能靠几个大厂苦苦支撑,销量一般而且难产
只有转型得快的日式大厂比如卡普空紧随欧美步伐才活得比较滋润

日本的市场的局限决定了是市场决定厂商不是厂商引导市场。
在日本传统游戏人口被老化,分流;剩下来的变成了LU,甚至NU的情况下
日本中小厂只有靠任天堂的异质策略存活,从而衍生了一大堆低成本的小游戏。
大多数时候低成本意味着低素质,意味着低销量,WII上面卖得好的任天堂的游戏哪个不是大投入的作品?
马里奥这个品牌是几十年的投入,天天幻想着健身健脑这种低成本小游戏一夜暴富只是空中阁楼。

长此下去,日厂要不转型欧美,要不用低成本的小游戏讨好日本市场的LU, NU来苟延残喘。
而且长期制作小游戏,技术人才,技术的发展和继承都是空谈。以后想转型都困难,这是个恶性循环
别看任天堂风风光光,对于日本游戏业来说却是个噩梦。游戏内容要的是多样化和创新,才能不断的吸引玩家,建立一个健康的游戏市场。
光有马里奥和林克是远远不够的。说任天堂是毒瘤,说的就是Wii的成功把日厂都圈进了一个梦想低成本高回报的迷梦里。

本来PS3肩负着日本广大厂商的期待,接过PS2这把枪继续发扬光大日式传统游戏。
谁知道策略失误加上微软的介入,搞得PS3现在高不成低不就。看看表上PS3现在什么游戏卖得好就知道了。枪车球!
枪车球原来是索犯嘲笑软犯的,现在用在PS3上面却更加贴切。传统的日式RPG在360上选择更多。

不同的游戏群体有不同的要求,任天堂的健身健脑大乱斗,索尼的传统日式游戏,微软的欧美枪车球都是有需求的。
但是索尼和微软走的道路更加相似,都是以技术,以机能为推动力,致力于图像的进步然后同时兼顾玩法和游戏性。
任天堂走的是异质道路,创意为先,低投入高收入。不管走哪条路,总的来说,都是为顾客的需求服务的。
但是就像我说的,这两种商业发展模式哪个更稳定?哪个更有可持续性发展的可能性?
我想绝对不是天天幻想着健身健脑这种低成本小游戏一夜暴富的这种模式。

纵观电玩业几十年的发展,哪次次世代的游戏不是机能更强,画面更美?
现在欧美游戏的比重渐渐压倒日式游戏就说明了这个模式的正确性。
欧美长期从事PC开发,技术日新月异,差的就是微软这样的领头羊带领欧美厂商重回电玩产业的中心。
索尼这个日式高性能主机的代表一吃鳖,日厂又没有开发PC游戏的技术继承性,在Wii上面又竞争不过任天堂这个第一方,自然集体吃鳖了。

日式游戏的重振雄风,恐怕要经历一个世代的低潮期。



360的来了


任毒瘤流毒万年啊


[ 本帖最后由 正版万岁 于 2008-9-5 16:50 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 hen5liao 于 2008-9-4 08:11 发表
ps3=世界
万岁!
还没空弄其他两台主机的

制图太累。。。

明天再上360和Wii的



TOP

引用:
原帖由 hen5liao 于 2008-9-4 08:25 发表
排名第27的真三国无双6是从哪里冒出来的?
穿越了彻底?
http://www.gamespot.com/ps3/acti ... dex.html?tag=result;title;0

2008年2月19日发售的


TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-4 09:12 发表



我们现在并不谈游戏如何,只是询问“游戏机硬件得日本者得天下”的规律有没有过时。

其他问题,你另开帖子讨论。

ps:我从来不担心日式游戏会完败云云,非主流不见得一定会被主流吃掉。
原来变成了游戏机硬件得日本者得天下,早说阿

等我把wii的表制出来就知道了

TOP

任毒瘤流毒万年啊

TOP

引用:
原帖由 牡丹 于 2008-9-4 15:39 发表
顶楼的很多数据统计是有问题的,参考一下算了
我能做那么精确的统计的话早就可以卖钱了

这个全部是vgchartz.com的直接数据,我一个没改

对不对你的胃口那就另说了

TOP

引用:
原帖由 责任编辑 于 2008-9-4 15:41 发表
ps3游戏数据是不是算错了?
怎么错了?

这个全部是vgchartz.com的直接数据,我一个没改

TOP

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-4 15:54 发表
市场不一直就是欧美更大么?何来转移?
看工作室的开发的游戏和相对应买出的游戏

以前是日系开发游戏多,卖得也多

现在是欧美开发得多,也卖得多

当然,任毒瘤继续在放毒

TOP

第三方的软件销量加起来还不如任毒瘤一家的销量
而且看看第三方都出的什么游戏啊

猫叔:我们真的不是第三方坟墓

我们应该感谢欧美开发商,要是真的回归日式就完了

都洗洗睡吧,这个趋势下去,日式RPG已经穷途末路了。
看看列表上面的日式RPG还存在几个?

以后任毒瘤统治日本和世界,天天健身,天天向上
只有欧美的枪车球能稍微抗衡一下任毒瘤

TOP

--------------------------说说我的想法--------------------------------------------------
我贴这个表,意思就是欧美文化的游戏开始在CONSOLE界渐渐压倒日式文化的游戏

传统日式游戏只能靠几个大厂苦苦支撑,销量一般而且难产
只有转型得快的日式大厂比如卡普空紧随欧美步伐才活得比较滋润

日本的市场的局限决定了是市场决定厂商不是厂商引导市场。
在日本传统游戏人口被老化,分流;剩下来的变成了LU,甚至NU的情况下
日本中小厂只有靠任天堂的异质策略存活,从而衍生了一大堆低成本的小游戏。
大多数时候低成本意味着低素质,意味着低销量,WII上面卖得好的任天堂的游戏哪个不是大投入的作品?
马里奥这个品牌是几十年的投入,天天幻想着健身健脑这种低成本小游戏一夜暴富只是空中阁楼。

长此下去,日厂要不转型欧美,要不用低成本的小游戏讨好日本市场的LU, NU来苟延残喘。
而且长期制作小游戏,技术人才,技术的发展和继承都是空谈。以后想转型都困难,这是个恶性循环
别看任天堂风风光光,对于日本游戏业来说却是个噩梦。游戏内容要的是多样化和创新,才能不断的吸引玩家,建立一个健康的游戏市场。
光有马里奥和林克是远远不够的。说任天堂是毒瘤,说的就是Wii的成功把日厂都圈进了一个梦想低成本高回报的迷梦里。

本来PS3肩负着日本广大厂商的期待,接过PS2这把枪继续发扬光大日式传统游戏。
谁知道策略失误加上微软的介入,搞得PS3现在高不成低不就。看看表上PS3现在什么游戏卖得好就知道了。枪车球!
枪车球原来是索犯嘲笑软犯的,现在用在PS3上面却更加贴切。传统的日式RPG在360上选择更多。

不同的游戏群体有不同的要求,任天堂的健身健脑大乱斗,索尼的传统日式游戏,微软的欧美枪车球都是有需求的。
但是索尼和微软走的道路更加相似,都是以技术,以机能为推动力,致力于图像的进步然后同时兼顾玩法和游戏性。
任天堂走的是异质道路,创意为先,低投入高收入。不管走哪条路,总的来说,都是为顾客的需求服务的。
但是就像我说的,这两种商业发展模式哪个更稳定?哪个更有可持续性发展的可能性?
我想绝对不是天天幻想着健身健脑这种低成本小游戏一夜暴富的这种模式。

纵观电玩业几十年的发展,哪次次世代的游戏不是机能更强,画面更美?
现在欧美游戏的比重渐渐压倒日式游戏就说明了这个模式的正确性。
欧美长期从事PC开发,技术日新月异,差的就是微软这样的领头羊带领欧美厂商重回电玩产业的中心。
索尼这个日式高性能主机的代表一吃鳖,日厂又没有开发PC游戏的技术继承性,在Wii上面又竞争不过任天堂这个第一方,自然集体吃鳖了。

日式游戏的重振雄风,恐怕要经历一个世代的低潮期。

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2008-9-5 15:41 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-5 15:49 发表
一大堆字...
全是扯淡...
日厂不是没有高成本投入的作品...
欧美厂商也不是没有低成本投入的作品...
任天堂Wii或者DS只是降低门槛而不是注定游戏低成本...
日式游戏和日本厂商制作的游戏是两个概 ...
1,你指望欧美厂商开发出日式游戏?
2,现状就是这个世代因为ps3的不尴不尬,wii的雄起,日厂几乎没有什么高成本投入的作品
3,任天堂Wii和DS降低门槛的同时把日厂都圈进了一个梦想低成本高回报的迷梦里。

综合起来,日式游戏没有像现在这样萎过。这就是为什么我说论游戏产业中心已经由日本转移到欧美了

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-5 15:55 发表

——————————————————————————
wii sports才四 ...
wii sports是任天堂的捆绑免费游戏,不计销量内。
而且这种一次性的创意只能玩一次,下一次玩家就不买账了
你能指望用wii sport这种游戏长期稳定可持续大捞?
------------
开始顾左右而言他了,动画跟游戏有什么关系?
--------------
何谓技术?技术就是每次换代主机,机能大幅增强,画面明显精良
--------------
你拿那些非主流,非平台的机子来说事只能说明你的技穷
---------------
我的证据就是我的列表。现在欧美大厂就是凭着技术力把日厂打得落花流水

TOP

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-5 16:02 发表
产业中心一直向欧美转移...
这和你证明"长此下去,日厂要不转型欧美,要不用低成本的小游戏讨好日本市场的LU, NU来苟延残喘"之类的话有什么关系?~
因为产业中心向欧美转移所以日本就没产业了?~
这种逻辑 ...
怎么没产业?日厂转型欧美不就是产业么?
用低成本的小游戏讨好日本市场的LU, NU不是还能苟延残喘么?

我说的是产业中心向欧美转移
你自己才无下限

TOP

引用:
原帖由 hen5liao 于 2008-9-5 16:07 发表

瞧您一张嘴
多厉害 都赶上黑与白里面的诸神了
是不是需要靠您把这个梦唤醒?
gta4双版本的成本是一亿美元
然后他就比成本大约500w美元的马银(我假设这么多,按您的逻辑wii的游戏成本不是不高么)
质量高20倍 ...
您漏看了我这段吧?断章取义这习惯不好
-------------请看-------------
日本中小厂只有靠任天堂的异质策略存活,从而衍生了一大堆低成本的小游戏。
大多数时候低成本意味着低素质,意味着低销量,WII上面卖得好的任天堂的游戏哪个不是大投入的作品?
马里奥这个品牌是几十年的投入,天天幻想着健身健脑这种低成本小游戏一夜暴富只是空中阁楼。

TOP

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-5 16:09 发表
除了转型欧美和低成本游戏外日厂没产业~
现在对了吧?~
看看这话让人评论下是谁没下限吧...
我才不上你当,日厂没产业这句话我从来没说过

我只说过游戏产业中心已经由日本转移到欧美

TOP

 19 12
发新话题
     
官方公众号及微博