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[业评] 顶楼更新+++有真相+++论游戏产业中心已经由日本转移到欧美的原因+++

引用:
原帖由 MK2 于 2008-9-5 11:18 发表


不必较真啦,他是没说,不过是随便踩wii一脚,让任青high一下而已。
举着火炬找下限
还是没找到
看来得改用探照灯了


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行了,大家,你们还看不出来他们现在没话找话的实际心态就是不肯认输么?

让他们有点心理安慰吧,否则万一要一个想不开几个小子去黄浦江俯卧撑殉国了,我们这内心也不安不是?



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自high的心态很不错,这一点我倒是蛮欣赏的。


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这贴最应该爆发的应该是 质疑数据的神机们啊?
进来一看,居然是另一个天地

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-4 19:32 发表
雷蒂是个弱智这个问题通过红色超大字体大字报证明了
因为你们根本找不出反例,只能人身攻击来抚慰你们那扭曲的心灵.

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-4 08:56 发表
把销量表贴来想说明什么呢?

的确欧米厂商是发展的很大,但这并没有带来欧米市场“决定天下”的用途,因为欧米厂商发展的再壮大,同样也是为日本取胜的主机夺取欧米市场尽力,同样也是跟随着日本市场的脚步亦步亦趋,欧米市场就好像一个瞎眼的巨人,虽然他力量很大,很有气魄,但他的眼睛是瞎子,他不知道往哪里去,而日本市场就像一个弱小,但眼明手快的忍者,虽然力量远远不及对方,但却始终牵引着瞎眼的巨人跟着他走,而巨人的身材不断壮大,却每次都被忍者牵引到对方想让他走上的路,从来没有违背过对方的意志,那么你说谁是胜利者呢 ...
真TM笑喷了...
现在到处枪车球的天下,
日式游戏都惨不忍睹了,还TM眼明手快?
不过你用忍者的比喻到是不错,日本人现在的确是在拼命忍着,不忍,他们还能干什么?:D

这么些年了,你怎么就走不出自己这跟死筋呢?

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引用:
原帖由 宋江 于 2008-9-5 14:30 发表


真TM笑喷了...
现在到处枪车球的天下,
日式游戏都惨不忍睹了,还TM眼明手快?
不过你用忍者的比喻到是不错,日本人现在的确是在拼命忍着,不忍,他们还能干什么?:D

这么些年了,你怎么就走不出自己这跟死筋呢? ...
今年1-8月销量最高的五个游戏中有三个就是日式游戏

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引用:
原帖由 宋江 于 2008-9-5 02:30 PM 发表


真TM笑喷了...
现在到处枪车球的天下,
日式游戏都惨不忍睹了,还TM眼明手快?
不过你用忍者的比喻到是不错,日本人现在的确是在拼命忍着,不忍,他们还能干什么?:D

这么些年了,你怎么就走不出自己这跟死筋呢? ...
当年,中国的茶叶销往全世界各地,英国人自18世纪后酷爱上了品茶,日不落的不列颠帝国,全球各地都流行起下午茶的风潮。

是不是因为中国出产的茶叶在那时遍布天下,因此鸦片战争便是我泱泱中华大获全胜,英吉利的红毛鬼子如此爱喝茶,怎不会匍匐在我天朝余荫下,乞求我伟大皇帝的临幸赐福啊!

您还是回到您的北宋朝,去检讨一下海州之败吧

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[posted by wap]


啥狗屁不通的比喻。小日本机器里的主要电子原器件哪个不是欧美厂商的?UNREAL引擎小日本不也用的高兴?日本现在有屁能力引导市场!除了N,还 有几个日拭游戏能大卖?小日本自己都不买自己人做的游戏,还引导个屁市场。

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因为欧美包容性强,主流机种在欧美销量都不错
不会有明显的抵触情绪

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引用:
原帖由 Virtue 于 2008-9-5 15:23 发表
[posted by wap]
啥狗屁不通的比喻。小日本机器里的主要电子原器件哪个不是欧美厂商的?UNREAL引擎小日本不也用的高兴?日本现在有屁能力引导市场!除了N,还 有几个日拭游戏能大卖?小日本自己都不买自己人做的游戏 ...
加油
在您的指导下 日式游戏一套也卖不出去了

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--------------------------说说我的想法--------------------------------------------------
我贴这个表,意思就是欧美文化的游戏开始在CONSOLE界渐渐压倒日式文化的游戏

传统日式游戏只能靠几个大厂苦苦支撑,销量一般而且难产
只有转型得快的日式大厂比如卡普空紧随欧美步伐才活得比较滋润

日本的市场的局限决定了是市场决定厂商不是厂商引导市场。
在日本传统游戏人口被老化,分流;剩下来的变成了LU,甚至NU的情况下
日本中小厂只有靠任天堂的异质策略存活,从而衍生了一大堆低成本的小游戏。
大多数时候低成本意味着低素质,意味着低销量,WII上面卖得好的任天堂的游戏哪个不是大投入的作品?
马里奥这个品牌是几十年的投入,天天幻想着健身健脑这种低成本小游戏一夜暴富只是空中阁楼。

长此下去,日厂要不转型欧美,要不用低成本的小游戏讨好日本市场的LU, NU来苟延残喘。
而且长期制作小游戏,技术人才,技术的发展和继承都是空谈。以后想转型都困难,这是个恶性循环
别看任天堂风风光光,对于日本游戏业来说却是个噩梦。游戏内容要的是多样化和创新,才能不断的吸引玩家,建立一个健康的游戏市场。
光有马里奥和林克是远远不够的。说任天堂是毒瘤,说的就是Wii的成功把日厂都圈进了一个梦想低成本高回报的迷梦里。

本来PS3肩负着日本广大厂商的期待,接过PS2这把枪继续发扬光大日式传统游戏。
谁知道策略失误加上微软的介入,搞得PS3现在高不成低不就。看看表上PS3现在什么游戏卖得好就知道了。枪车球!
枪车球原来是索犯嘲笑软犯的,现在用在PS3上面却更加贴切。传统的日式RPG在360上选择更多。

不同的游戏群体有不同的要求,任天堂的健身健脑大乱斗,索尼的传统日式游戏,微软的欧美枪车球都是有需求的。
但是索尼和微软走的道路更加相似,都是以技术,以机能为推动力,致力于图像的进步然后同时兼顾玩法和游戏性。
任天堂走的是异质道路,创意为先,低投入高收入。不管走哪条路,总的来说,都是为顾客的需求服务的。
但是就像我说的,这两种商业发展模式哪个更稳定?哪个更有可持续性发展的可能性?
我想绝对不是天天幻想着健身健脑这种低成本小游戏一夜暴富的这种模式。

纵观电玩业几十年的发展,哪次次世代的游戏不是机能更强,画面更美?
现在欧美游戏的比重渐渐压倒日式游戏就说明了这个模式的正确性。
欧美长期从事PC开发,技术日新月异,差的就是微软这样的领头羊带领欧美厂商重回电玩产业的中心。
索尼这个日式高性能主机的代表一吃鳖,日厂又没有开发PC游戏的技术继承性,在Wii上面又竞争不过任天堂这个第一方,自然集体吃鳖了。

日式游戏的重振雄风,恐怕要经历一个世代的低潮期。

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2008-9-5 15:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 hen5liao 于 2008-9-5 15:03 发表

今年1-8月销量最高的五个游戏中有三个就是日式游戏
眼残吗?列表已经很清楚的列出这几年欧美游戏销量与日系游戏销量的对比..

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LZ的图白做了.
原来在一些任青里,日系游戏已经win了..

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引用:
原帖由 正版万岁 于 2008-9-5 15:39 发表
别看任天堂风风光光,对于日本游戏业来说却是个噩梦。游戏内容要的是多样化和创新,才能不断的吸引玩家,建立一个健康的游戏市场。光有马里奥和林克是远远不够的。说任天堂是毒瘤,说的就是Wii的成功把日厂都圈进了一个梦想低成本高回报的迷梦里。

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